《前回のあらすじ》
ワイ「そろそろGPに持ってくデッキ決めるンゴ。多分今一番勝てそうなのは青単信心だけど、ぶっちゃけ自分のスタイルに合ってないから自分でデッキ組むンゴ。」

ワイ「ギルドバトル楽C。ゴルガリ強すぎワロタンゴwwwあれ?この《屍体屋の脅威/Corpsejack Menace(RTR)》ってカードやばくね?」

ワイ「Code Name "The Menace" Standing By...Complete.全てを破壊する...!」

で、出来たのがこれ↓

4《草むした墓/Overgrown Tomb(RAV)》
4《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate(RTR)》
7《沼/Swamp》
8《森/Forest》

4《エルフの神秘家/Elvish Mystic(M14)》
3《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
2《漁る軟泥/Scavenging Ooze(M14)》
3《ロッテスのトロール/Lotleth Troll(RTR)》
4《屑肉の刻み獣/Dreg Mangler(RTR)》
4《屍体屋の脅威/Corpsejack Menace(RTR)》
4《カロニアのハイドラ/Kalonian Hydra(M14)》
2《霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra(THS)》

3《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
3《突然の衰微/Abrupt Decay(RTR)》
2《化膿/Putrefy(RAV)》
3《エレボスの鞭/Whip of Erebos(THS)》

Side
1《レインジャーの悪知恵/Ranger’s Guile(M14)》
1《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
2《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm(RTR)》
1《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
2《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》
2《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie(M14)》
1《ナイレアの弓/Bow of Nylea(THS)》
1《古代への衰退/Fade into Antiquity(THS)》
2《貧民街の刈り取るもの/Slum Reaper(RTR)》
1《影生まれの悪魔/Shadowborn Demon(M14)》
1《霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra(THS)》


ラヴニカブロックにおける"顔が侮辱行為"の異名を持つ《屍体屋の脅威/Corpsejack Menace(RTR)》さんリスペクトのシナジーデッキ。
特に屍体屋の脅威とエレボスの鞭がある状態でカロニアのハイドラを釣り上げることで24点を叩き込むことができ、一種のコンボアグロデッキとも言える。

能書きは置いといて、以下FNMでの結果。

R1 黒緑信心
G1 思考囲いでカロニアのハイドラが抜かれるも霧裂きハイドラ展開して、エレボスの鞭でカロニアのハイドラを釣って16点叩き込んで勝ち。
G2 相手の場に冒涜の悪魔×2と商人が並ぶも16/16絆魂とかいうカロニアのハイドラさんの前には無力。勝ち。
○○

R2 赤単英雄ウィニー セットンさん
G1 先手を取られた上こちらダブマリで勝負にならず負け。
G2 黒と緑の神器が揃い制圧して勝ち。
G3 必死の除去って反撃の機を窺うも、後半の相手の引きが強くて負け。
×○×

R3 青単信心 ぐれさん
G1 1マリで土地1とマナクリでキープしたらマナクリが縛られ続けた上に土地引かずに無事死亡。
G2 霧裂きハイドラX=4が強すぎて勝ち。
G3 相手の展開が悪くてカロニアのハイドラがプレッシャーを与え続けて勝ち。
×○○

ということで2-1。思ったより強くてワイ将困惑。
基本的に個々のカードパワーは高めだし、多少はね?
カロニアのハイドラとかいう、相手に除去を強いつつ、隙を見て鞭から蘇生して仲間を強化して去っていくイケメンwww。有能。
ちなみに顔が侮辱行為(2BG 4/4)は3戦やって一度も場に出ませんでした。なんでやねん。
改良点としては森の女人像の枠かなあ。マナベースの安定とコンボを早く決めるために入れたけどアグロデッキとして見るなら不要だよね。円環の賢者はワンチャン。

こんだけ言っといてなんだけど、やっぱ青単信心の方が強えーわ。
ほな、また...
青単信心
赤単信心タッチ白
コロッサルグルール

とりま上記はエンカウント不可避なので作っとく。なんだったら貸し出しも可。

で、本戦はどれで行くかと言うと…
ぶっちゃけどれも気に食わない。
勝つことだけを主眼とするなら青単信心をひたすら練習するべきなんだろうな〜とは思うんだけど、何かコレジャナイ感がハンパない。
しかもなまじトップメタデッキであるが故、ちゃんと対策練った上位卓の方々には付け焼き刃のプレイングは通用しないはず。
そう、俺のような練習不足の三下が成り上がるには皆と同じではダメで、少なからず地雷要素を含んだデッキが必要なのだ。

そしてそのデッキは既に完成を間近に控えている。
次のFNMでその真価を問われることになるだろう。
Code Name『The Menace』Standing By...

なお、ダメだったら青単にするもよう(テノヒラクルー
ほな、また…

ギルドバトル
28歳、ゴルガリ団です

GP静岡の1ヶ月前だというのに何故かラヴニカにプレインウォークしてしまい、なし崩し的にギルドバトル(http://unpaaaaa.diarynote.jp/201311181549171570/)に巻き込まれてしまった。タタカワナケレバイキノコレナイ!

デッキ解説
ゴルガリのカードはスタンやエターナルでも活躍しているカードが非常に多く、適当に組んでもクソ強い。しかもギルドマスターであるジャラドとランナーであるヴァロルズも構築級なので、ギルドバトルのルールである『マスターとランナーは4積み確定』という足かせもあまり気にならない。最悪ロッテスで捨てて活用できるしね。
実際、これで日曜の大会で2-1できたのでポテンシャルは高い。
ただ、ドレッジスペルで強いのが忌まわしい回収くらいなので、実際回してみると思ったより墓地利用できなかった。イニストラード期が強すぎたね。

とはいえ、このままだとあまりにも普通のビートダウン過ぎてギルドポイント(ガルバノスポイント的なアレ)が貯まらないので、思い切ってドレッジ要素を抜いて1/1カウンター要素を全面に出してみた。


4 《草むした墓/Overgrown Tomb(RAV)》
4 《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate(RTR)》
8 《森/Forest》
7 《沼/Swamp》

4 《エルフの神秘家/Elvish Mystic(M14)》
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
4 《ロッテスのトロール/Lotleth Troll(RTR)》
4 《屑肉の刻み獣/Dreg Mangler(RTR)》
4 《縞痕のヴァロルズ/Varolz, the Scar-Striped》
4 《ゴルガリの死者の王、ジャラド/Jarad, Golgari Lich Lord(RTR)》
4 《屍体屋の脅威/Corpsejack Menace(RTR)》
3 《カロニアのハイドラ/Kalonian Hydra(M14)》

4 《忌まわしい回収/Grisly Salvage(RTR)》
2 《化膿/Putrefy(RAV)》


狙いとしては3Tに屍体屋の脅威、4Tにカロニアのハイドラがカウンター8個乗って登場、そして5Tに2体目の屍体屋の脅威を出してアタックすれば8+8*4=40点パンチとかいう草不可避な展開に。コッチのほうが楽しそうだね(ニッコリ
なお、ジャラドの存在意義

ほな、また...
今の自分に足りないものがやっと分かった
これだわ
闘病生活2週間目
何時になったらバクシーシ症候群は治るのだろうか…(ゲッソリ)

土曜日のLast Sunの予選は22人中16人抜けとかいう超イージーモードにも関わらず1-4で終了。正直笑えない。
まあ初戦で相手ライフ1かつ完全に盤面掌握してからの5連続土地とかいうクソドローをやらかして捲くられた辺りからこの結果は決まっていたんですがね。
言いたいことは山ほどありますが、これ以上はみっともない上に建設的でないので止めておきます。(《憎悪/Hatred》の顔をしつつ)

GP静岡まで残り1ヶ月ちょいなのでそろそろデッキを絞らないといけないのですが、現状だとどのデッキ使っても全然勝てないので正直焦りもあります。
こういう場合はひたすら練習あるのみなのですが、LOOPがなくなったせいで気軽に平日マジック出来ないのがネックです。MOだと高いデッキとか組めないですし。

もうこれ分かんねえな…
MOでリハビリ中
スランプを抜けるためには練習あるのみ!

ということでBKさんラクドスを使ってMOでリハビリ中なう。
組むのに50tixもかからないのがイイネ・
なんか本人が拡散希望らしいんでレシピ貼っつけとく。
以下雑感。

・元のレシピからヘルホールのフレイル使い×2、炬火の炎×1をモーギスの匪賊×3に変更。とりあえずどれが強いかお試し中なんだけど、個人的には匪賊のほうがデッキに合ってると思った。確かに本人が言うとおりイクサヴァの後に速攻で走ってくるヘルホールは強いけども、実際はそんな場面はあまりなかった。

・今MOではジャンドが流行ってて、そいつらが入れてる激おこプンプンファイヤーとゴルガリの魔除けが辛すぎる。あと地味に黒生物が多いので威嚇が効きにくい。てか、なんであいつら毎回女人像置いてくるんですかね…(半ギレ

・本人も言ってたけど白系ビートの万神殿と鬼斬がが無理ゲー。テューンが出る前にグダらされてGGっていうパターン大杉内。鬼斬はマジどうしようもない。

・このデッキ凄く強いんだけど、きたへふさんが使うと土地5まで綺麗に伸びるので最後詰められなくて死亡する。とりま土地22をお試し中。今年のバクシーシ症候群は強力だな―(風邪扱い)

・サイドのオルゾヴァの贈り物はいかがなものか。入れるのは同系か反抗者入りデッキ、セレズニアなんだけど大抵まとめて除去られる。一発殴れればOKなのか?フリプで同系の相手がサイドインしてきたエレボスの鞭の方が強そうだった。

こんなもんで。
ほな、また...

・追記...青信心もクッソ辛い。フロストバーンとかいうバケモンwww
MMCの日のワイ「赤単と青単と黒単と緑単とコントロールは絶対に許さない。破壊してやるよ、全てを。」

次の日のワイ「活用クリーチャーで血男爵のタフネスを上げれば我に敵なし!うはwww強過ぎワロタンゴゴゴゴwww」

今日のワイ「(白黒含む活用クリーチャーは血男爵を対象に取れないことに会社の便所で気づき)あっ、ホンマ…(絶句)」
GPT?そんなものはなかったよ…

土曜日の大須と日曜日のMMCはボロスニクソスで突撃したものの、両方とも早々に0-2という体たらく。もう勝ち方が分からない。

敗因を分析しようとも、それすらわからない状態で涙不可避。
何というか野球で例えると全試合8-9の接戦で負けてる感じ。
まあニクソス4積みしてる以上、それなりのリスクはあるのは分かってたけど、その悪い部分がこの週末でまとめて来た感じ。大須が悪いよ〜大須が〜

前のGPT北九州の直前にもこんな感じのスランプがあったんですが、その時はカラオケでひたすら練習して克服しました。やっぱり練習あるのみですな。仕事が悪いよ〜仕事が〜。

とりあえず困った時のBKさんブランドのデッキをMOで作ったんでこれから1週間ひたすら回してみる所存。

ほな、また…

赤系信心に対して地下世界の人脈ってサイドアウトしますか?
こんばんわ。
風のうわさでは11月からタキソウで日曜レガシーが開催されるらしい。
ココ最近のレガシーに目覚めたループ勢のニーズに合わせた、まさに英断といえよう。

という訳で気分が乗ってきたので前回(http://kitahefu20.diarynote.jp/201310082230371559/)の続き

前回まではマーベリックというデッキを褒めちぎってきたわけですが、残念ながら当然弱点もあります。今回はやられて困ったアクションや当たって嫌だったデッキを綴ってみます。

・クリーチャー除去
マーベリックはシステムクリーチャーの集合体なのでそれらを除去されると困ります。(あたりめーだ)
特に序盤を支えるダブルBBAを丁寧に潰されるとその後の展開が違ってきます。
一応、ルーンおばさんのおかげで単体除去はある程度ケアできるのですが、十手、罰する火といった繰り返し使える除去や、仕組まれた疫病、終末、破滅的な行為といった全体除去にはお手上げです。
デッキタイプ的にはWUx Miracleが一番絶望します。メインはほぼ無理ゲーな上、時間がかかりやすいので最悪0-1で負けみたいな展開になり得るんで。
ジャンドもキツイですけど十手が働けば割とどうにかなる印象。

・土地拘束
使い始めて気付いたんですけど、マーベリックは2色デッキのくせに割りと土地事故します。何しろ基本土地が3枚しか無い上に、土地扱いしていない土地(不毛、クレイドル、Ith、東屋)も入ってるので初手で緑が出ないとかザラです。
なのでマーベリックの奥義であるはずの不毛ハメハメをモロに食らってしまう訳です。
さらには血染めの月や月の大魔術師に対しても基本土地が置けないとマグロ状態になってしまいます。
後は土地とは関係ないですが虚空の杯X=1も厳しいです。マーベリックの1マナ圏はその後の展開を握りますからね。
アーキタイプ的には、1Tから上記の様なクッソ汚いアクションをしてくるデッキですね。ドラストテメーだよ。

・瞬殺コンボ
マーベリックは魑魅魍魎が跋扈するレガシー界において、割りとスタン的な動きをするデッキだと思います。なので、こちらが先手マナクリみたいに最高のアクションでスタートしても相手が返しに1Kill余裕でした^^とかしてくるとハンデスもFoWも無い緑白デッキではどうしようもありません。
まあ1Killは言い過ぎとしても、こちらとしてもキルターンは遅めなのでちんたら展開してるだけではあっさりコンボを決められてしまいます。
アーキタイプ的には言わずもがなのSnT、ANTです。メイン戦の有効牌がサリアとガドック(SnTには騎士とKarakas)くらいしかないので。

まあざっとこんな感じでしょうか。とはいえ、デッキの対応力は高いので今のところ割とどうにかなってます。まあどうしても無理だと思ったらフォームチェンジします。赤霊破使いたいんじゃ~

--

続いては使っていて疑問に感じているカードについて。

《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》...PWの中でも最強クラスなんですが、こいつのおかげで勝ったと思える場面があまりない。ピン差しだからそもそも引かないというのもあるんだけどサリアに引っかかって5マナだったり地味に白ダブルがキツかったりとネガティブな印象が強い。

《殴打頭蓋/Batterskull》...石鍛冶が入ってるから入れてるだけ感がある。実際最初の石鍛冶では十手を持ってくる場面が圧倒的に多い。ビート相手にとは言うけども返しに石鍛冶除去られたらクッソ重い5マナのスペルが手札に貯まるだけだし。

《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg(LRW)》...手札にいても嬉しくない1枚。確かに奇跡コンやコンボ相手の頼もしさは半端ないが、どうせメインは不利なんだからメインからは切ってしまうというのも手な気がする。そう思いたくなるほどの緑太陽とのディスシナジー。

《地平線の梢/Horizon Canopy(FUT)》...持ってるからとりあえず入れてる感が半端ない。確かに後半引いてドローに変換するのは強いが、毎回1点ダメージ食らうのは結構辛い。ここ基本地形でいいんじゃね疑惑あり。

現在エルズペスと殴打頭蓋に代わるフィニッシャーを調査中。サイドのシガルダとリンヴァーラをメインに移すのは割りとありなんじゃないかと思ってます。
【急募】マーベリックに自信ニキ

ほな、また...

週末MTG

2013年10月29日 TCG全般
【金曜日】
FNMは台風のせいで諦めムードだったんですが、BKさんが送迎してくれたおかげでどうにか参加。サンキューBKさん。デッキはニクソスタッチ緑。
G1 黒単スライ さわけんさん ○○
G2 赤単信心 開放されし者、IKD ××
G3 青黒信心 ○×○
とりあえず2-1だったけど、G3の群れネズミ1枚に完封される重大な弱点も発覚。
まあブン回ればどうにかなりそうだったけど、やはり黒信心系には不利な感じ。ここでタッチ赤を試すことを決意。

【土曜日】
別にGP京都行かないのにタキソウのチームシールドに参加。メンツはワイ、IKDさん、BKさん。リミテ神のIKDさんに構築を任せる一方、リミテ素人のきたへふさんは自分の剥いたパックから出たアショクに頬を緩ませるのであった。
結果はチーム1-2、ワイ1-2。うーん、この。

その足でカラオケにて徹夜マジックに興じる俺たちマジックジャンキー。FNMで必要性を感じた除去を足すためにタッチ赤を試してみる。タッチしたカードはドムリと一族の誇示なんだけど、ドムリが思ったよりも仕事しない。それよりも占術ランドのせいでブン回りが阻害される方が問題と感じた。確かに一族の誇示やミジウムの迫撃砲は強いんだけど、とりあえず緑単で十分という結論が出てしまった。うーん、どうしよう。

その後はついにレガシー参戦を果たしたBKさんとひたすらスパー。マーベリックでけちょんけちょんにしてやったわ、ガッハッハ。

【日曜日】
朝6時に帰ってきてそのまま眠りにつくが、起きたら何故か夕方の5時になっていた。な、何を言っているか(ry
仕方ないのでカードの整理をしていたらEDHボックスに目がつく。EDHはこのところご無沙汰だったが、テーロスの新カードを試してみたくなったので今度のMMCに久しぶりに持ってくかも。

ほな、また...
全然降る気配ないンゴ…
台風27号とかいうメンチ並みの外れ外人は絶対に許さない

きたへふ 無能 自転車通勤 駅前のラーメン 仕方なかった
こんばんわ。
知将きたへふ、11月のMMCの次の日が休みであることを知りはしゃぐ。

さて、昨日に引き続いてニクソスタッチ緑のお話ですが、今日は苦手なマッチアップとその対策についてです。

まず苦手なマッチアップですが、言うまでもなく《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》もしくは《神々の憤怒/Anger of the Gods(THS)》を入れてるデッキです。
そらそう(積み上げてきた信心ブッ飛ばされる)なればそう(相手の顔面ブッ飛ばす)なるよ。
で、現状の緑単だとこいつらへの対策は限られてて
1.さっさとガラクを出す。
2.加護のサテュロスで被害を抑える。
3.サイドから茨潰しガン積みして白マナを叩き割る。
くらいしかありません。生物を小出しにしていく戦略もありますが、このデッキそういうんじゃねえから(半ギレ)

あと、意外にも同型が厳しいです。と言ってもデッキ的な相性が悪いわけではなく、結局先手取ってブン回ったほうが勝つ運ゲーになってしまうためです。自分が一番強いと考えているデッキは皆も使うのだからそれに勝てなければ意味が無いと考えてしまいます。

ではこれらのデッキに対してどう対策すればいいのか?
今回は色を足すというアプローチで考察したいと思います。

1.タッチ赤
赤を足す最大の理由はとにかくドムリだと思います。コントロール相手には2T目からアドを稼ぎ、同型相手には1Tマナクリ、2T炎樹、ドムリで相手のマナクリを潰せればGG。あと、このデッキの一族の誇示はクソ強いはず。
他にも燃え立つ大地やミジウムの迫撃砲といったナイスサイドを取ることができます。おあつらえ向きに炎樹と占術土地も揃ってますしね。

2.タッチ青
青を足す最大にして唯一の利点はサイクロンの裂け目です。同型相手にオーバーロードを撃ちこむだけでほぼGG。そうでなくとも相手のポルクラノスの怪物化にスタックでバウンスすれば攻勢はひっくり返るはず。とは言えこれ以外にタッチする価値のあるカードは見当たらず、強いて言うならコントロール相手の霊異種ですかね。ただ、ブリンク含めて青3マナ欲しいのでかなり厳しそう。

3.タッチ黒
コントロールに対しては思考囲い、ロッテスのトロール、ヴァロルズ、ゴルガリの魔除け。同型相手には化膿をはじめとした各種除去やエレボスの鞭といった感じでなかなか良さそうなのですが、気に喰わないのは占術土地がないこと。まあポテンシャルは感じるので試す価値はあるかも。

4.タッチ白
これも黒と同じで占術土地が無い上に、どうしても入れたいカードが少ない。せいぜいコントロール相手の羊毛鬣のライオン、集団的祝福。同型相手のセレチャ、ひるまぬ勇気位だろうか。全体除去避けの根生まれの防衛はシナジー無い上に重すぎる。

ざっとこんなところでしょうか。やはりタッチカラーの大本命は赤。炎樹のおかげで他の色に比べて色事故が減るのは確定的に明らか。
とはいえ、単色には安定感という最大の武器があるので結局のところどれがベストかはメタ次第になりそうです。
ただ、愛知はコントロールスキーが多いから今度のMMCGPT静岡はタッチ赤を試してみたいところです。多分こんな感じかなあ。


【Land 23】
11 《森/Forest》
4 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4 《奔放の神殿/Temple of Abandon(THS)》
4 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx(THS)》

【Creature 30】
4 《エルフの神秘家/Elvish Mystic(M14)》
4 《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary(GTC)》
4 《旅するサテュロス/Voyaging Satyr(THS)》
4 《カロニアの大牙獣/Kalonian Tusker(M14)》
2 《加護のサテュロス/Boon Satyr(THS)》
4 《恭しき狩人/Reverent Hunter(THS)》
4 《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater(DDL)》
4 《カロニアのハイドラ/Kalonian Hydra(M14)》

【Spell 7】
1 《一族の誇示/Clan Defiance(GTC)》
3 《ドムリ・ラーデ/Domri Rade(GTC)》

3 《獣の統率者、ガラク/Garruk, Caller of Beasts(M14)》

【Side 15】
2 《漁る軟泥/Scavenging Ooze(M14)》
3 《霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra(THS)》
3 《ナイレアの信奉者/Nylea’s Disciple(THS)》
2 《茨潰し/Bramblecrush(M14)》
1 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
3 《燃え立つ大地/Burning Earth(M14)》
1 《自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed》



ほな、また...
こんばんわ。
昨日の続きでニクソスタッチ緑の考察をしたいと思います。
かなり可能性を感じたデッキなので色々と掘り下げていきたい。
別にゲームデーで勝ったから考察するってわけじゃねーし(半ギレ)


『The NYX』type Green

【Land 23】
19 《森/Forest》
4 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx(THS)》

【Creature 31】
4 《エルフの神秘家/Elvish Mystic(M14)》
4 《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary(GTC)》
4 《旅するサテュロス/Voyaging Satyr(THS)》
4 《カロニアの大牙獣/Kalonian Tusker(M14)》
4 《加護のサテュロス/Boon Satyr(THS)》
3 《恭しき狩人/Reverent Hunter(THS)》
4 《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater(DDL)》
4 《カロニアのハイドラ/Kalonian Hydra(M14)》

【Spell 6】
2 《ナイレアの弓/Bow of Nylea(THS)》
4 《獣の統率者、ガラク/Garruk, Caller of Beasts(M14)》

【Side 15】
2 《漁る軟泥/Scavenging Ooze(M14)》
3 《ナイレアの信奉者/Nylea’s Disciple(THS)》
3 《霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra(THS)》
4 《茨潰し/Bramblecrush(M14)》
2 《高木の巨人/Arbor Colossus(THS)》
1 《原始の報奨/Primeval Bounty(M14)》


さて、世間一般では三原プロのコロッサスグルールによって緑系のニクソスデッキが知られる事となったわけですが、それ以前に自分が考えてたのはこんな形の緑単です。
どちらにせよ炎樹族の使者がニクソスと相性抜群で、理論上は1T森、エルフ、2Tニクソス、炎樹族×3、ガラクとかいうアホみたいな展開も可能です。まあそこまでいかずとも1T森、エルフ、2T森、炎樹族、狩人(カウンター4)程度でも十分強力な動きといえるでしょう。
以下、実際に使ってみた各カードの使用感。

・ニクソス
説明不要。現代に蘇った《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle(USG)》。皆信仰が足りているようでワイ将ご満悦。禁止論も囁かれるが、個人的には多分無いと思います。別に全部のデッキにノータイムで入るわけじゃないし。

・旅するサテュロス
こいつのせいでマナがエライことになる。簡易的に最大マナ数を計算したい場合は以下のニクソス方程式で求められます。
最大マナ数=場の信心数×ニクソスの起動回数-(2×(ニクソスの起動回数-1))+ニクソスの起動に必要ないマナ数

・炎樹族の使者
ニクソス教の女神。フリースペルのはずがマナ増えたンゴwww
タッチ赤しやすくなるのもベネ。

・恭しき狩人
思った以上にデカイ。10/10以上とかザラ。カロニアのハイドラとの相性も抜群。こいつのためにならず者の道を入れたくなる。

・ポルクラノス
苦手な牛カスをほぼノーリスクで潰せるのは素晴らしい。ナイレアの弓で接死付けて起動するのは定番のムーブ。なお、本番では忘れてたもよう。

・カロニアのハイドラ
強いはずだがこいつが出る前に試合が終わる展開が多々あったので評価は持ち越し。

・ナイレアの弓
ゲームデーのMVP。接死付加と1/1カウンターとゲイン3が滅茶苦茶強い。信心稼ぎはもちろんポルクラノやカロニアのハイドラとの相性も良い。

・ガラク
このデッキにおいてはぶっ壊れアドカード。大体ニクソスから加速して2-4枚ドローして次のターンに大量展開が勝ちパターン。ただ、6マナなので手札でかさばることも多々。

・茨潰し
対コントロール用。黒単相手の地下世界の人脈付きの沼を叩き割った姿はまさに神だった。

とりまいいところをツラツラ述べてきましたが、やっぱり弱点もあります。ラスゴテメーだよ。
正直除去コンに対してはガラクを着地させてようやく有利といった感じなので、どうしても緑単だと限界があります。
ということで次はタッチカラーの可能性を模索していきたいと思います。(まあ大体赤なんだけど)

ほな、また...
【金曜日】
タキソウのFNMは青単ニクソス。結果は2-1。迷いまくった挙句、変わり谷とニクソスを半々でやってみたら案の定しっくり来なかった。これはどっちかに寄せないとダメみたいですね...
個人的な感覚だと
・ニクソス...サイクロンの超過やタッサのアンブロがやりやすいので対ビート向け。サイドからの霊異種も出しやすい。
・変わり谷...全体除去に耐性があり、二叉槍によってリカバーがしやすく対コントロール向け。波使いとのシナジーもある。
と言った感じなんですが、変わり谷だとダメージ計算が難しいので僕はニクソス派です(メガネクイッ

【土曜日】
とか言ってた結果wwwゲームデーはニクソスに寄せてみたら1-2(Bye込み)のゴミクズだったンゴwww
まあ全試合後手かつ8割マリガンだったんでしょうがないんですけど、マリガンするととたんにパワーが落ちるのが青単の欠点だと実感。これはシナジー重視のために単体でパワーの低いカードを使っているためですね。その分ハマれば無双できますが。

【日曜日】
前日2回6失点で降板した青単投手を諦めたワイ将、緑単ニクソス投手をマウンドに送る。
G1  コロッサスグルール ○×○
G2  青黒英雄 Q太郎 ○○
G3  白ウィニクソス ガルバノス君 ○×○
G4  青白エンチャント ○○
G5  ID
SE1 緑単ニクソス ○○
SE2 黒単信心 ○○
SE3 白ウィニー ニシカワ君 ×○○

『緑単ニクソス投手、自身初の完封勝利。打線も2桁得点の大爆発。』
ゲームデー優勝の結果にきたへふ監督は「緑単は予想以上に安定したブン回りを見せてくれた。ガラク、ニクソス、ポルクラノスといった主力はきちんと仕事をしたし、特にナイレアの弓はビート、コントロール相手に持ち前のユーティリティーさを存分に発揮してくれた。このまま結果を出してくれれば。」と期待の新人達の活躍に目を細めた。

考察はまた後日にでも。俺の体はボドボドダ!

ほな、また...
真の名の宿敵とかいう魚www
レガシー参入前のワイ「そう…(無関心)」

レガシー参入後のワイ「ほげええええええwwwwおいおいこんなん反則やろ!マーベリックでどないせいっちゅうんや!現実的な解としてはCIPにスタックでソープロか十手カウンターで倒す(できるよね?)かREBで打ち消すしかないけど結局受けに回るしかないし、そもそもデッキ的に構える動きは強くない。しかも一旦出たら最後、十手を片手に蹂躙される未来が見える。そしてこいつが流行るせいでコンボとか全除去が隆盛して…もうダメだ…オシマイだ…いや待てよ?マーベリックがこいつを積めば(ry」
竜美丘ブルーとして世にニクソス教を知らしめる計画が台無しやないか!(憤怒)
ニクソスはあんま入ってなかったけども!
どっちにしろ昨日のSCupで2-3のUNKだったワイには分不相応な計画やったですね(白目)

とりあえず自分の構成と異なるのは以下の3点。まあ大体合ってたかな(震え声)

・ニクソスよりも変わり谷優先。確かに青単に関してはニクソスでマナ出しても使い道があんまりない上に、サイドからのカウンターが構えづらかったので分からんでもない。でもサイクロンオーバーロードとか霊異種を4Tに出せたりするのは強いし、波使いのトークン達を生体材料の突然変異でパンプするのはこの上ないロマンだと思うんだ。
・1マナ圏の使い魔と雲ヒレで自分は前者を選んだら、プロは両方積んでたでござるの巻。
・カウンターは無し。ですよねー。

ちなみに同時に進行していた緑単ニクソスに関しても、MHRプロが同じアプローチ(ニクソス4積み)のグルールで結果を出しており、嬉しい半面ちょっと悔しい気持ちもあったり。

これはニクソス禁止の日も近いな(確信)

ほな、また...
【10/6】フェイズ千種 Legacy with Maverick
オッス、オラきたへふ!
昨日のゲス飯がゲス過ぎて今なんか変なテンションです(Extream Dream状態)

昨日はT_Blendyニキとまさニキのお誘いを受けてフェイズ千種のレガシーに凸してきました。レガシーはMMCの大会しか出たことなかったんで、これもいい経験と思い便乗した次第。
ちなみにビッグマジックに寄った際に、キレイなBayouが1.3諭吉で売ってたので衝動買いしてもた(白目)
仮面ライダーマーベリック第3話の時点で既に2つのフォームを手に入れてしまった。これはクソストーリー展開ですわ。

使用デッキは前回と同じMaverick Gaia Form。フォームチェンジはまだ早い。

15人の4回戦で以下戦績。
R1 SnT
G1 サリアその他色々展開するもショーテル→全知からエムラグリセルでGG。
G2 窒息とガドックで締めて勝ち。
G3 奥義マナクリサリア不毛を繰り出して勝ち。
×○○

R2 UB Tezzeret
G1 罠の橋が突破できずに膠着しかけるも、賛美おばさんが相手ハンド0でもアタックできることに気付きどうにか勝利。
G2 賛美おばさん×2とルーンおばさんが爆薬でふっ飛ばされたり、ソプターに守られたテゼにいわされるも十手を片手に粘って勝利。クローサの掌握でソプターをトークン出させずに壊せたのが偉かった。

R3 Dran Loam
G1 相手の不毛に責められ森1枚しかなくなるも、賛美おばさんとスクリブレインジャーで誤魔化して十手で制圧。
G2 奥義マナクリサリア不毛TSUEEEEEE!

R4 Trico Miracle まさニキ
G1 ダブマリ後の土地1マナクリキープで、マナクリを速攻潰されて死ぬまで土地引かずにGG。
G2 賛美おばさん3体とガドックじいさんの陣形が最後まで崩されずに殴り切る。
G3 サリアとガドックじいさんが相手のカラカスでお手玉され続けてSCMで削れられ続けるも、窒息と独楽指定した針が刺さって最後はシガルダで勝ち。
×○○

ということで4-0優勝。やったぜ。
SnT、ミラクルといった相性悪いと予想してたデッキに勝てて嬉C。
とはいえ、実際辛いことは事実なので今度はBurning Formを試してみたい。REBは刺さると思うんだけどなー。

あ、そうだ(唐突)
昨日のFNMは青単信心もといニクソスタッチ青で2-1だったんで、もうちょい煮詰めれば強い(確信)と思ってたら、今やってるPTでプロも使ってたでござる。リストはよ。
とりま今日のSCupでも使う予定。

ほな、また...

p.s. T_Blendyさん、まささん、昨日はお誘いいただきありがとうございました。また気が向いたら誘ってやってください。ゲス飯食いたいんじゃ~
( 0M0)「烏丸所長から、カードショップからの小包が送られてきたって!?」
これが新たなる力…
マーベリック・バーニングフォーム…
こんばんわ。
ついに本格的にレガシー参入を果たしたことだし、ちょっくらMaverickについて徒然なるままに綴っていきたいと思います。
『彼を知り己を知れば百戦殆うからず』と孫子の叔父貴も言うてはったしな。

まずは先日のMMCに凸した時のデッキをペタリ。

《Land 24》
4 Savannah
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
2《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
4《不毛の大地/Wasteland》
2《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
1《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle(USG)》
1 Karakas
1 Maze of Ith
1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor(FUT)》
1《地平線の梢/Horizon Canopy(FUT)》
2《森/Forest》
1《平地/Plains》

《Creature 23》
4《貴族の教主/Noble Hierarch》
4《ルーンの母/Mother of Runes》
3《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben(DKA)》
2《漁る軟泥/Scavenging Ooze(M14)》
1《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg(LRW)》
1《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger》
2《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
2《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》

《Spell 13》
4 Swords to Plowshares
4《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
1《森の知恵/Sylvan Library(4ED)》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1《殴打頭蓋/Batterskull》
1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》

《Side 15》
1《ボジューカの沼/Bojuka Bog(WWK)》
2《真髄の針/Pithing Needle(M10)》
1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》
1《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
1《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg(LRW)》
1《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
2《窒息/Choke》
2《忘却の輪/Oblivion Ring》
1《クローサの掌握/Krosan Grip》
1《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》
1《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll 》
1《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons(AVR)》


至って普通のMaverickです。まあ初心者が色目を出してあれこれ弄ると弱くなるんで最初のうちはこれでいいのだ。
とりあえず今日のところは使っていて強い(確信)と感じたカードや動きを綴っていきます。

・強いと思うカード
《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben(DKA)》...最高レベルのキープ基準。軽量スペルが飛び交うレガシーでは予想以上に相手の動きを制限してくれる。ウッ、サリアッ!2T目に出すぞっ!

《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》...噂に違わぬ制圧力。ビート相手に一回でもカウンターが乗れば8割方ゲームが終わると思うほど。その分こちらにもぶっ刺さるわけですが...
レジェンドルール改正で群れ魔道士の重要度が上がった。

《不毛の大地/Wasteland》...昔友達が手裏剣代わりにして遊んでたンゴwww《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》でサーチしてヤバい土地を割るのは基本かつ最終奥義。

・強いと思う動き
何度か使ってみて一番強いと感じる動きは、1T賛美おばさんから2Tサリア、ルーンおばさん連打。もしくは2Tサリア、不毛起動でヘタすればこれでマウント取って勝ててしまいます。
ゴブリンやバーン相手だと1Tルーンおばさん、2T石鍛冶サーチ殴打頭蓋。
青系相手だと1Tルーンおばさん、2Tガドックでジェイス、Will、終末を潰すのがベストですね。

あと、Maverickというデッキは思った以上にシナジーや小技が多いです。例えば
・緑頂点X=0で東屋サーチして擬似マナクリ。
・マナクリがいる状態でスクリブレインジャーが擬似マナクリ。
・相手の不毛に合わせてスクリブレインジャーで戻す。
・相手のリリアナ-2起動に合わせてフェッチもしくは騎士で東屋を持ってきてサクる。
・騎士でアタックしてダメージ与えた後にIthでアンタップする。
・実物提示教育に合わせて騎士を出す。その後Karakasサーチ。

思いついたのはこんなところですが、多分まだまだあると思います。
それだけデッキ構築の幅が広くて、使いがいのある素晴らしいデッキです。

次回は逆に弱い(確信)と感じるカードや厳しいと感じたデッキを綴っていく予定です。
ほな、また...

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