本日、いつものマジキチメンバーと話し合って各々の意思を再確認。
やっぱ俺らマジック好きだわ。
これからは休みとかに積極的に遠征行ったり、なんとかフリプ場所確保してホビステ復活を待ち続ける所存。なんならきたへふ亭も開放あるで!
特に俺なんて岡崎に引っ越してきた理由の3割が『Loopの近くだから』なんで、このまま終わりなんて許されないっつーのwww

とにかく、自分を含めた皆がこのコミュニティを守りたいと思ってくれている事が分かって一安心。
皆がこの想いを持ち続けている限り、三河からマジック熱が消えることはないでしょう。

具体的な方針はまた金曜日に話しあいましょうや。

あー俺が億万長者だったら即カードショップおっ立ててやんのになー

ほな、また...


【悲報】LOOP岡崎ホビステ、逝く【追記】
おい




おい

※追記
ふて寝してて今起きた。夢じゃなかった。何も変わっていなかった。
まあ噂自体はちょいちょいありましたけどもね。LOOPの経営会社が変わるからホビステもどうなるか分からんみたいな。
岡崎ホビステ自体は黒字経営らしいし客入りも文句なしだから、親会社がいくらアホでも切りはしないだろうと思ってましたけどね。思った以上にアホでした。

ただ、ホビステ岡崎自体はLOOPからは追い出されましたがホビステのフランチャイズから外れたわけではないので移転の可能性は十分あると考えられます。
そもそも集客力抜群でMTGでもアドバンスレベルの看板を得たばかりなのにホビステ本社がここを切るとは考えにくいです。全部希望的観測ですけど。

あと問題はMMCですか。これに関しては大会運営の方々が詳細を説明してくださるでしょうし、自分は部外者なので適当なことを言うつもりはありません。
ただ、これだけは言わせて貰いたい。どうかMMCだけは死守してください。ホントお願いします。

なんというか…諸行無常ですなあ…。
こんばんわ。
この前のMMCで使った呪禁バントですが、確かに強いんですけど6回戦やって4勝はできてもそれ以上となると運の要素が強すぎる印象を受けました。
また今のLoopのメタ的に、MMCで優勝したBKさんのジャンドビートに対応できないと話にならんということで新たに新デッキを作ることにしました。
まだ納得していないのでリストは割愛しますが、ドランカラーのトークンデッキです。今の環境的に無形の美徳が強そうと思い立ち、ダメージレースに自信ニキな構成にしてあります。
昨日仮組みしてFNMに突撃Loveハート。

R1 青白ビート? nogさん
G1 トークンと美徳で圧殺。
G2 相手の土地が3でストップしてる間にトークンで圧殺。相手もクリーチャーデッキだったからラスを警戒してなかったけど手札には持ってて危なかった。
○○

R2 ジャンドビート BKさん
早速実戦で仮想敵に当たる僥倖。
G1 相手先手の85点くらいの回りをきっちり耐え切って捲る。
G2 相手3マリにも関わらずほぼ100点のブン回りされて死にかけるも、手札の差が効いてギリギリセーフ。
まあ相手の構成を知っていたので勝って当然とは言え、3マリからのあの猛攻はやはり危険。
○○

R3 ジャンドコン DDD叔父貴
G1 こっちが微妙にキープミスしてもたついている間にオリヴィア降臨して負け。
G2 トークンで圧殺。
G3 相手ランド3でストップしてる間にトークンで圧殺。
3戦全部で2T遥か見打ってくるのはどういうことですかねえ…(戦慄)

ということで、3-0いいゾ~これ。
初めての実戦にしてはイメトレ通りに動いてご満悦。
ただしトロスターニ、お前はクビだクビ。
サイド含めてかなり調整必要な所があるので間に合うかねえ?
6/1までにもう一度MMC開催してくれませんかねえ(無茶ぶり)

ほな、また...

これまでの仮面ライダーきたへふは!

きたへふ「いつかワイもレガシー民になりたいやで~。一応ぼちぼち集めてくやで~」

きたへふ「MMCでチケット貰ったやで~。せっかくだから俺はこの聖遺の騎士と十手を選ぶぜ!」

DN民「M14で漁る軟泥再録らしいぞ…」

きたへふ「ヘンシン!!」


ということで今所持してるマーベリックで使いそうな高額カードをチェックしてみた。
(持ってる枚数/必要数)

4/4 《貴族の教主/Noble Hierarch》
1/4 《ルーンの母/Mother of Runes》
2/2 《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
1/1 《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
3/3 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
4/4 《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
2/2 《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》
2/4 《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
1/1 《森の知恵/Sylvan Library》
4/4 《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
1/2 《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1/1 《殴打頭蓋/Batterskull》
2/2 《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
2/2 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
1/1 《地平線の梢/Horizon Canopy》
4/4 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》

作れる…作れるんだ!


0/2 《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
0/4 《Savannah》
0/4 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
0/4 《不毛の大地/Wasteland》
0/1 《Karakas》
0/1 《Maze of Ith》


デデドン(絶望)

ワイの虎の子の神ジェイス2枚でどうにかなりませんかね…(小声)
こんばんわ
夜の2時半までガストに軟禁されてオデノカラダハボドボドダ!

前回の日記のネクストコナンズヒントの通りマナクリ→呪禁バントという安直な考えで出場して来ました。
ただその前のFNMでは1-2だったのでちょっと不安でしたが、前日一緒に調整してたBKさんのジャンドビートに勝てそうなのがこれしかなかったので致し方なし。ブン回せばええんやろ?
ちなみに参加人数が50人超えてて驚愕。おいおいGPT予選か。
以下簡易版戦績。

R1 ジャンドコン
自分も調整してた奴。まあ相手が土地事故気味だったからストレートで勝てただけで別に有利ってわけでもない。ミジウム超過とかリリアナとかあるしね。
○○

R2 呪禁バント
同型はひるまぬ勇気とサイドからフォグを打てるかが勝負の分かれ目。そんだけ。
○○

R3 ドランランプ
1戦目とか相手のライフを30くらい削ったのに全然減らなかった。何を言っているか(ry
まあスラ牙と衣装部屋のせいなんですけどね。メインでアーティファクト対策は無理です。
×○○

R4 赤黒ゾンビ
1戦目は後手にもかかわらずトラフトでダメージレース挑もうとして裏目に出て死亡。ロクソドンだったらわからなかった。これは素直に自分のミス。2戦目はストーカーにエンチャント貼るところに予想外の電謀で死亡。これが流行るようなら対策を考えんと(アカン
××

R5 ヒューマンブリッツ
マイワイフサリアにヒーヒー言わされるもひるまぬ勇気でまくる。
○○

R6 ナヤミッドレンジ
サイコロ負けてGG感が半端無かったけどこれもひるまぬ勇気でまくる。
○○

という訳で5-1の4位。
MVPは不可視の忍び寄りとロクソドンとひるまぬ勇気。この三枚で勝った記憶しかない。
トラフトはこのビート環境ではちょっと弱杉内。でも入れざるを得ない。
復活の声はメインにはいいけど基本サイドとの入れ替え要因ですな。
M12にいた1マナ1/1呪禁エルフは何故今いないのか。

まあこのデッキは強いっちゃ強いんだけど、弱点多すぎてこの先使い続けるかどうかは微妙ですな。他でも結構結果出してるみたいですし対策も多くとられるでしょう。
という訳で今後は基本に戻ってセレズニア系のガチムチビートに戻るか、BKさんのデッキをシェアさせてもらう事に自信ニキでもなりますかね。

ほな、また...

ソースはそこいらのDN

マジならマーベリックのパーツ集め始めた俺大勝利‼
これはマローからの天啓ですわ

スタンでもメインからリアニブッ殺すマンかつ高クロッカーとして環境を変えてくれるはず



LOOPから出られないンゴwww

3Tまでにライフ10点以下になってたンゴwww

そらそう(1T青、2T緑白という鬼畜マナベースを実現させるためにショックランド12枚投入)なればそう(ショックイン祭り)なるわな。
流石にライフゲイン手段がアゾチャしか無いのにこれではイカンでしょということでMMCまでに新しくデッキ作らなきゃ(使命感)

とは言え、最近の生活といえば仕事仕事アンドパズドラなきたへふさんに一体どんなデッキが作れるというんですかねえ…

もしかして:マナクリ
(プレリの結果はどうだったのかという問いに)
なんでそんなんを、デッキこう築のアレをいわれなアカンのや!
(フィニッシャーが死せざる者への債務しか無いプールを渡され )こんなまま…

そんなことよりスタンしようぜ!

現在考えているのは以下の2つのデッキ。
・《議事会の招集/Call of the Conclave(RTR)》、《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》、そして《ワームの到来》を軸にしたバントカラーのフラッシュトークン。
・従来のジャンドコンに《残虐の達人》を加えたデッキ。2マナ加速に《ザル=ターのドルイド》を採用して残虐の達人で減らしたライフを削り取るプラン。

とりあえず現在テストプレイしてるのは前者で、感想としてはやはりワームの到来は化け物だった。これ打った返しに根生まれの防衛構えてれば勝つる。そして思った以上に色事故が少ないことが分かったのは収穫でした。
一応バントフラッシュ内でも2つの構成を考えていて、1つは復活の声を採用した安定型。あと1つはデルバー型。どっちがいいかはメタ次第ですね。

ジャンドコンはまあ安定してますわな。サイドに狂気の種父を採ってコントロールをいじめてやんぜwww
残虐の達人はまあ趣味といえばそうなんですけど、出された場面をイメージしてみるとなかなか強そう。ザル=ターのドルイドとのコンビネーションはまさにマローの啓示。

デッキ構築楽しいです(^q^)
ほな、また...
そんなにマナクリ焼かれるのが嫌かマローよ
俺もやだけどさ

ただここまでビート環境なら全体火力は一枚くらいあってもいいでしょう。
別に金屑の嵐でもいいからさ

もう炎樹族連打されるのは見たくないお…
かくして輝ける太陽は沈み、この日岐阜に大いなる悲しみが生まれた。
                            ― kitahefu 「俺の体はボドボドだ!」

まあ、誰のこととは言わんけども。

正直なところ、自分はこの禁止には賛成ですわ。
この前フリーでやってみたけど、流石にタルすぎる。
コンボデッキはオナニーとはよく揶揄される所ではあるけども、それにしたってあれは遅漏すぎる。どこのAV男優だよ。
漢なら1T目から手札をバンバン使って1分でフィニッシュしてみせろってんだ。
なあグリセル兄貴…(´;ω;`)

(親和エルフもやってることは同じではないかという問いに)
あっ、ホンマ…(絶句)
オルゾフゾンビ逝きましたー
オルゾフゾンビ逝きましたー
オルゾフゾンビ逝きましたー
《ヴィズコーパの血男爵》
デデドン(絶望)
マローはん、違うんや。
確かにオルゾフカラーで強そうなレア頼んまっせとは言うたけども、肝心のオルゾフゾンビ殺してどないすんねん。
現状メインでこいつを除去できるのは条件付きでリリアナのみ。絆魂のせいで無視することもできない。やべえよやべえよ。
ただ、スラ牙と違ってどんなデッキにも入るわけじゃないから流行らないことを祈るしか無い。
良い子の皆!『ヴィズコーパの血男爵を使うのは二十歳になってから』 お兄さんとの約束だ!

《集団の戦略》
こいつといい、ディスカードデーモンといい、復活の声といいマローはコントロールに親でも殺されたのだろうか?
これを使ったデッキは既に脳内で考えてあるのでとっとと確保せねば。
個人的には復活の声よりもこいつがセレズニアカラーに欲しかった。

《Warped Physique》
MMCで青黒ゾンビ用に《苦悶のねじれ/Agony Warp》来ないかなーって言ってたらそれっぽいのが来た。ただ、序盤に展開する青黒ゾンビとは微妙に噛み合ってない上にトップ勝負で引いたら泣ける。素直に苦悶のねじれの方が良かった。
ただグリコン的なのが組めれば超強い。なお、コントロール(ry
いや、あったけど

使用デッキは前のMMCで入賞したオルゾフゾンビ。メインは同じでサイドに鬱外科医を入れたもの。

R1 トリコフラッシュ nishiさん 先手
G1 芸術家、りんりん、ソリンで削りきって勝ち。
G2 りんりんとかで削ってるとヘルカイトにいわされる。がぎりぎり削りきって勝ち。
○○

R2 セレズニア 先手
G1 相手マナフラで勝ち。
G2 1マリ。土地1でキープしたら5ターンくらい土地引かずに負け。
G3 勝ったけど、途中ドライアドの闘士の効果を忘れててリリアナでりんりん捨てそうになるがギリギリ気づく。危ねえ。
○×○

R3 RUGテンポ 先手
G1 相手の不死軍団を止められずに負け。
G2 13枚のドロー中9枚が土地で負け。ここで心が折れかける。
××

R4 トリコフラッシュ てぃおさん 後手
G1 土地5枚あるのに白マナ出せなくて負け。
G2 戦墓のグール以外にクロック引けずにペチペチ殴るも相手の引きが悪くて勝ち。
G3 初手に強迫と墓所這いあってクロック優先したら返しにRIP貼られてGG。これに関しては仕方ない。
×○×

ここでパズドラ神の啓示を受けてドロップ。(心が折れたとも言う)

今回は土地が3で止まるパターンが異様に多かったです。
確かにマナクリもドローもないのでそういうもんだと言わればそうなんですけど、ここで土地を追加するのは大きなミステイク。だとすると残る解決策は血の署名あたりしかないんですけど、ナヤ人間あたりにこんなん打ってたら死んでしまいます。どうしたもんかいな。

まあもうすぐ環境変わるんで考えてても仕方ないんですがね。

ほな、また...
俺のテイサがこんなに重いわけがない。
フェイクフェイクアンドフェイク(確信)

まず7マナの人間て…
おいおい《呉の大都督 周瑜/Zhou Yu, Chief Commander》か

こんなテイサタソは断固として認めんぞ。
俺のテイサはもっとこう、3マナ1/4でクリーチャーをサクると対象のクリーチャーを破壊した挙句にスピリットトークンを出しつつ1ドレインするような(ry

これがフェイクじゃなかったら俺の屁でカリフォルニアに嵐を巻き起こしてやんよ
DGMプレビューの時間だああああああああああwww
DGMプレビューの時間だああああああああああwww
DGMプレビューの時間だああああああああああwww
とりま気になったのだけ


ラル・ザレック/Ral Zarek   (2)(青)(赤)
プレインズウォーカー - ラル   神話レア
+1:パーマネント1つを対象とし、他のパーマネント1つを対象とする。
  その前者をタップし、その後者をアンタップする。
-2:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
  ラル・ザレックはそれに3点のダメージを与える。
-7:コイン投げを5回する。表が出た回数1回につき、
  このターンの後に追加の1ターンを行う。
忠誠度:4

噂の乳首いじりは普通に強かった。
ぱっと見《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》に似てるけど、あれはフロスト化とヘリックスの両方が強かったのに比べて、こいつは稲妻がメインで後はおまけっぽい。
ただ、既存のデッキに入りうるのはトリコフラッシュ系だと思うけどこいつ入れるスペースあるんかいのう?


唯々//諾々/Beck//Call   (緑)(青)//(4)(白)(青)
ソーサリー   レア
このターン、クリーチャー1体が戦場に出るたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
飛行を持つ白の1/1の鳥・クリーチャー・トークン4体を戦場に出す。

\ fusion jack !! /
そういえば前のラヴニカにも分割カードあったね
ところでこれまんま《垣間見る自然/Glimpse of Nature》なんですが、モダンのエルフは大丈夫なんですかね...


ワームの到来/Advent of the Wurm  (1)(緑)(緑)(白)
インスタント    レア
トランプルを持つ緑の5/5のワーム・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。

相手4マナ立たせてエンド→どうせ修復の天使だろ→強打者で攻撃→こいつ出る→ファッ?!
瞬ちゃんでフラッシュバックしたい(ありきたりな感想)


Sin Collector  (1)(白)(黒)
クリーチャー - 人間・クレリック    アンコモン
Sin Collectorが戦場に出たとき、対戦相手一人を対象とする。
そのプレイヤーは自分の手札を公開する。
あなたはその中からインスタント・カードを1枚か、
ソーサリー・カードを1枚選び、それを追放する。
2/1

こういうアドクリーチャー好きやで(ニッコリ
相手のドロー後に天使でブリンクしてどや顔したい。

ファーストプレビューにしてはなかなか粒ぞろいで期待できそう
これはBox買いあるで!!
なお、Box特典は《沈黙/Silence》付きの取り消しの模様。

ほな、また...
初めて途中ドロップしてもた(絶句)
皆さん、季節の変わり目には気をつけましょう。

そんなことよりパズドラの時間だああああああああああwww
今日は超キングメタルドラゴンを3週して4匹ゲットでウマウマ。
早くスタミナ100超えたいんじゃー

あと初めて土日超級ダンジョンクリアしたけどナニコレ旨すぎワロタンゴ。
イシスBBA最高や!ホルスなんかいらんかったんや!

ほな、また...
こんばんは。
絶賛バントトラフト調整期間ということで、主にサイドボードを中心に調整して来ました。
以下簡易戦績。

R1 トリコフラッシュ 後手
G1 1マリ。占い師、全除去、啓示と完璧に動かれて負け。
G2 土地が2T止まるが、象さん×2とランカーで押しつぶして勝ち。
G3 1マリ。デブガラクとトーモッドが強くて勝ち。
×○○

R2 ドランジャンク ガルバノスさん 先手
G1 絡み根ランカートラフトで勝ち。
G2 2マリ。適当に殴って勝ち。
○○

R3 5色コン TND君
G1 絡み根2体と天使2体で殴ってたら無慈悲な追い立てでふっ飛ばされる。そっからクリーチャー小出しにして何とか殴りきって勝ち。
G2 相手マナスク。
○○

R4 トリコフラッシュ てぃおさん 後手
G1 1マリとはいえぬるキープしてしまい有効牌引けず負け。
G2 2Tトラフトからブン回りで勝ち。
G3 2マリにしてはかなりいいとこまで言ったけど、案の定アド差で負け。と言いたいところだけど、この一戦に関しては完璧なプレイングができたとは言いがたい。特にガラクの使い方。インスタント除去ケアしてトークン出した返しにヘルカイトでぬっ殺されたんだけど、あそこは強気にドローでよかった気がする。
×○×

ということで3-1。分かってはいたんですけどとにかくマリガンが多いデッキですね。ただこれに関しては、マナクリ及びトラフト、ロクソドン、絡み根、ランカーのどれかがキープ基準の最低ラインと定めているので仕方ないんですけどね。いわゆるハイリスクハイリターン。
で、サイドなんですけどトリコフラッシュに対してはデブガラク(というかPW)が強かった。天使とかヘルカイトに弱そうな印象だったんだけど、こっちもそれなりに防御手段があるので問題無さそう。
仮想敵であるナヤ人間を始めとした高速ビートに当たらなかったのが残念。ヒーラーとスラ牙じゃ間に合わないか?

ほな、また...

こんにちは。
開幕戦で案の定広島負けた\(^o^)/

昨日のFNMは久々のバントトラフトで突撃してきました。
昔の女の味が忘れられなくてさ…(トラフトおっさんだけど)
以下戦績。

R1 赤青コン nogさん 先手
G1 序盤にトラフトが着地してそのまま殴りきって勝ち。
G2 お互い土地が詰まるもこっち生物キャスト→相手除去を繰り返してグダグダに。最終的には修復の天使が処理されず勝ち。
○○

R2 ラクドスゾンビ BKさん 後手
G1 昨日のハイライト。相手先手2Tまでにデビル3体出してドヤ顔する返しにマナクリ経由で炸裂する《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》!ンギモッヂイイ!!
G2 2マリ。まあ捨てゲーだから(゚ε゚)キニシナイ!!
G3 土地4、マナクリ、戦慄の感覚、スラ牙という危険なハンドを、相手マリガンしてるしという理由でキープして早速焼かれるマナクリ。キープミスったか?と思いきや後続のドローが悪くなくて勝ち。
○×○

R3 オロストークン 休太郎 先手
G1 2Tトラフトからオッスオッスするもトークンに阻まれとどめを刺せず負け。なおこのデッキで先手とって初めて負けた模様。
G2 ランカー兄貴のおかげで勝ち。
G3 デスカットで相手をダブマリにさせる。それでも未練2枚引かれて粘られるが、トークン出させるだけ出させて宝球でふっ飛ばして勝ち。
×○○

3-0で遥か見プロモげどらふ。
やっぱり俺の2Tトラフト理論は間違っていなかった。
実際やってることはレガシー級だしね。
苦手なトークンもランカー引けば勝てるんや。
あと今日のMVPは間違いなく《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
流石にR2はミラクルな展開だったけど、メインに入れる分には丸いしトークン相手にも効く。
サイドがまだ適当なので今後詰めていく予定。マジキチメンバーの皆さん、助言ヨロシコ。

ほな、また...
こんにちは。
昨日のMMCは最近お気に入りのオルゾフゾンビで突撃してきました。
参加人数40人の6回戦とかどんどん人が増えてきてますね。
以下戦績。

R1 バントtケッシグ TND君 後手
G1 1マリスタートするもゾンビでビートして、流されても芸術家でさらにライフを削る。後はゲラルフ、未練で詰めて勝ち。
G2 初動強迫で相手の遥か見を抜く幸先の良いスタート。なお普通に土地を4枚揃えられてロウクスの信仰癒し人を2連打されるがこっちもオルチャ二連打で返す。後はソリンの紋章を得て未練で殴りきって勝ち。RIPが出てくるのが遅かったのが勝因。
○○

R2 ジャンドコン 後手
G1 相手の展開の遅さに漬け込んでゾンビビートして勝ち。
G2 かがり火2連打、ミジウム超過で除去祭りされるもカルテルのプロテクションで損害を最小限に抑えてそのまま殴りきって勝ち。
○○

R3 ドランジャンク 先手
G1 痛恨の先手ダブマリ。KPの違いを見せつけられて負け。
G2 ゾンビ、芸術家、未練の黄金パターンで速やかに撲殺。
G3 土地が3マナから伸びずもじもじしてるところにパワーカード叩きつけられて負け。
×○×

R4 セレズニアビート 先手
G1 ゾンビ×2、ゲラルフ、リリアナと美しい流れで勝ち。
G2 マナクリから2T絡み根ランカー、3T象とゲロはく展開されて負け。
G3 墓所這い、カルテル、芸術家のトライアングルが完成してきっちりドレインして勝ち。
○×○

R5 オルゾフゾンビ 後手
G1 まさかの同型。お互い1T墓所這い、2Tカルテルという流れでちょっと不利だったけどコンバットトリックを工夫して何とか相手のカルテルを除去することに成功。後はこっちの芸術家×3が無双して勝ち。
G2 お互い芸術家を引きあうお仕事に没頭するも、こっちの方が引きが良くて勝ち。
○○

R6 オロスリアニ 先手
G1 反抗者、貴種、オレリアとパワーカード叩きつけられるも除去と芸術家と礼拝堂でダメージレース制して勝ち。
G2 3マリ。流石に勝てそうにないので相手のサイドの観察をしようと思いきや思いのほかこちらの展開が良くて、あわよくば勝ちの場面までもってけたけどそんなことはなかった。
G3 1マリ。ただ完璧な手札だったので、速やかに撲殺して勝ち。
○×○

ということで、5-1で3位でした。久しぶりの入賞でうれC。
赤黒ゾンビと比較した場合の白黒ゾンビの利点は色々考えられますが、最大のポイントはスラーグ牙を出されても ( ´_ゝ`)フーンで済むことだと思います。赤黒に比べて速度は遅い分、ダメージレースの捲り方が半端無いうえ、墓所這い、ゲラルフ、未練、オルチャなどリカバリ手段が豊富なので持久戦が可能になるという訳です。

まあ他にも色々語りたいことはありますが、その辺はデッキの製作者であるガルバノス氏がそのうち語ってくれるでしょう。(適当)

レシピも書きたいんですけど勝手にパクった シェアさせてもらったデッキなんでここでは割愛。多分モリコーさんのDNに乗るとは思いますけど。

それはそうとして、今回の大会から始まったガンスリンガー(スタッフがランダムにデッキを選び、それとメイン戦のみ行う形式。1回100円)がすごく面白かったです(小並感)
100円の出資で2.5倍のリターンとかウハウハですわ。なお、途中のルール調整で相手側が先行になってから勝てなくなった模様。まあそれくらいがちょうどいいとは思います。
スタッフの方々は大変だとは思いますが、是非今後も続けていって欲しいですね。

ほな、また...
優勝の時間だああああああああああwwwww

なお

< 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14

 

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