非公認スタン in MMC with 緑白ビート
2012年11月26日 TCG全般 コメント (3)こんばんは。
今日のMMCはサイドイベントのスタンに参加してきました。
前のフライデーで分かったことを踏まえてガチ構築で突撃してきました。
以下レシピと戦績です。
土地 23
4 《平地/Plains》
8 《森/Forest》
4 《寺院の庭/Temple Garden》
4 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M13)》
3 《ガヴォニーの居住区/Gavony Township(ISD)》
クリーチャー 29
4 《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》
4 《東屋のエルフ/Arbor Elf(M13)》
2 《絡み根の霊/Strangleroot Geist(DKA)》
3 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben(DKA)》
4 《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》
4 《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin(AVR)》
4 《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
3 《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》
1 《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons(AVR)》
スペル 8
4 《怨恨/Rancor(M13)》
3 《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》
1 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
サイド 15
1 《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》
2 《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》
3 《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer(RTR)》
2 《剛胆な勇士/Intrepid Hero(M13)》
2 《忘却の輪/Oblivion Ring》
1 《獰猛さの勝利/Triumph of Ferocity(AVR)》
1 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
1 《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M13)》
1 《酸のスライム/Acidic Slime(M13)》
1 《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons(AVR)》
R1 5Cリアニ モリコーさん
天使リアニ+《ベラドンナの行商人/Nightshade Peddler(AVR)》と《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster(RTR)》のコンボみたいな禍々しいデッキ。
G1 1マリ。ちまちま2点クロックを刻むも静電術師コンボでマナクリが全滅させられ、狩り達まで出てきて負け。
G2 1マリ。強打者と銀刃の結魂が対処されずに勝ち。
G3 序盤の安らかなる眠りが刺さるも天啓の光で破壊されて結局静穏の天使を出されるもケアしてシガルダを先に出して置いたのでランカー+銀刃でまくって勝ち。
・MOで結果出してた静電術師コンボはやはりセレズニアに対して激強でした。そういう意味でもシガルダはやはり必要。あと最後ダメージ計算がトロかったみたいで申し訳なかったです。
×○○
R2 ジャンド
G1 後手で森、ガヴォニー、エルフキープしたら死ぬまでそのまま。
G2 お互いスラ牙合戦になるもシガルダと銀刃が結魂して押し込んで勝ち。
G3 遙か見スタートで幸先いいスタートを切られ、シガルダ、ガラクと有効牌をハンデスされるも後続が続かないようで勝ち。
・全試合遥か見スタートされて涙目でしたがやはりジャンドにはシガルダ無双できる分悪くない気がする。狩り達連打されなければですが。
×○○
R3 緑白ビート YMOさん
大会前にフリーで回してたのでお互いデッキ内容知っているという茶番劇。どうみてもサイコロゲーです本当に(ry
G1 で、サイコロゲーに負ける俺がいた。ただし、相手の動きがぬるく脅威どころ連打して勝ち。
G2 1マリ。土地が上手く噛み合わずに即死。
G3 1マリ。強打者と天使で順調に殴るも素早い正義でゲイン10されてダメージレースを五分に戻される。それでも相手のコンバットミスにつけ込みガヴォニー無双で勝ち。
・こちらの構成とは大分異なる構成でしたが、基本的には先行ゲーなんでサイコロに負けた初戦を取れたのが全てでした。
○×○
R4 ラクドスビート 休太郎
G1 相手の猛攻に耐えていると何処からか雄々しい蹄の音が!スラ牙「ブモオオオ!」勝ち。
G2 相手の猛攻に耐えていると何処からか雄々しい蹄の音が!スラ牙「ブモオオオ!」勝ち。
・スラ牙prpr。フリーで回した印象ではほぼ5分(こっちちょっと有利)なんでこれも先行ゲーですな。
○○
R5 バント呪禁
前に自分がフライデーで使ったのとほぼ同じ構成だと思う。
G1 相手ランド1枚で止まってしまい勝ち。
G2 ダブマリ。マナクリやシガルダにエンチャント付けまくられて負け。
G3 1マリするも1Tマナクリ、2Tサリア・マナクリ、3Tシガルダという最高のブン回りで勝ち。
・今日の構成だとバント呪禁に対する明確な回答がなかったので凄く危なかったです。よりによって天啓の光を酸スラにしたタイミングで当たるとは。
○×○
ということで5-0で優勝しました。
勝てたことは嬉しいことなのですが、それよりも「マリガン率の高さ」という重大な問題が浮き彫りになる結果となりました。いくらなんでも6/14≒43%は多すぎてとてもGPで勝ち抜けるとは思えません。
今日はマナクリを増やして土地23、マナクリ8で行きましたがどうやら正解ではないようです。一応大会後のフリープレイで土地24、マナクリ7でやってみた感触は良かったですがサンプル数が少ないのでまだ分かりません。
クリーチャーの構成はベターだと思うので土地とサイドをもう少し調整してみますか。
ほな、また...
今日のMMCはサイドイベントのスタンに参加してきました。
前のフライデーで分かったことを踏まえてガチ構築で突撃してきました。
以下レシピと戦績です。
土地 23
4 《平地/Plains》
8 《森/Forest》
4 《寺院の庭/Temple Garden》
4 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M13)》
3 《ガヴォニーの居住区/Gavony Township(ISD)》
クリーチャー 29
4 《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》
4 《東屋のエルフ/Arbor Elf(M13)》
2 《絡み根の霊/Strangleroot Geist(DKA)》
3 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben(DKA)》
4 《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》
4 《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin(AVR)》
4 《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
3 《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》
1 《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons(AVR)》
スペル 8
4 《怨恨/Rancor(M13)》
3 《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》
1 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
サイド 15
1 《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》
2 《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》
3 《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer(RTR)》
2 《剛胆な勇士/Intrepid Hero(M13)》
2 《忘却の輪/Oblivion Ring》
1 《獰猛さの勝利/Triumph of Ferocity(AVR)》
1 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
1 《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M13)》
1 《酸のスライム/Acidic Slime(M13)》
1 《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons(AVR)》
R1 5Cリアニ モリコーさん
天使リアニ+《ベラドンナの行商人/Nightshade Peddler(AVR)》と《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster(RTR)》のコンボみたいな禍々しいデッキ。
G1 1マリ。ちまちま2点クロックを刻むも静電術師コンボでマナクリが全滅させられ、狩り達まで出てきて負け。
G2 1マリ。強打者と銀刃の結魂が対処されずに勝ち。
G3 序盤の安らかなる眠りが刺さるも天啓の光で破壊されて結局静穏の天使を出されるもケアしてシガルダを先に出して置いたのでランカー+銀刃でまくって勝ち。
・MOで結果出してた静電術師コンボはやはりセレズニアに対して激強でした。そういう意味でもシガルダはやはり必要。あと最後ダメージ計算がトロかったみたいで申し訳なかったです。
×○○
R2 ジャンド
G1 後手で森、ガヴォニー、エルフキープしたら死ぬまでそのまま。
G2 お互いスラ牙合戦になるもシガルダと銀刃が結魂して押し込んで勝ち。
G3 遙か見スタートで幸先いいスタートを切られ、シガルダ、ガラクと有効牌をハンデスされるも後続が続かないようで勝ち。
・全試合遥か見スタートされて涙目でしたがやはりジャンドにはシガルダ無双できる分悪くない気がする。狩り達連打されなければですが。
×○○
R3 緑白ビート YMOさん
大会前にフリーで回してたのでお互いデッキ内容知っているという茶番劇。どうみてもサイコロゲーです本当に(ry
G1 で、サイコロゲーに負ける俺がいた。ただし、相手の動きがぬるく脅威どころ連打して勝ち。
G2 1マリ。土地が上手く噛み合わずに即死。
G3 1マリ。強打者と天使で順調に殴るも素早い正義でゲイン10されてダメージレースを五分に戻される。それでも相手のコンバットミスにつけ込みガヴォニー無双で勝ち。
・こちらの構成とは大分異なる構成でしたが、基本的には先行ゲーなんでサイコロに負けた初戦を取れたのが全てでした。
○×○
R4 ラクドスビート 休太郎
G1 相手の猛攻に耐えていると何処からか雄々しい蹄の音が!スラ牙「ブモオオオ!」勝ち。
G2 相手の猛攻に耐えていると何処からか雄々しい蹄の音が!スラ牙「ブモオオオ!」勝ち。
・スラ牙prpr。フリーで回した印象ではほぼ5分(こっちちょっと有利)なんでこれも先行ゲーですな。
○○
R5 バント呪禁
前に自分がフライデーで使ったのとほぼ同じ構成だと思う。
G1 相手ランド1枚で止まってしまい勝ち。
G2 ダブマリ。マナクリやシガルダにエンチャント付けまくられて負け。
G3 1マリするも1Tマナクリ、2Tサリア・マナクリ、3Tシガルダという最高のブン回りで勝ち。
・今日の構成だとバント呪禁に対する明確な回答がなかったので凄く危なかったです。よりによって天啓の光を酸スラにしたタイミングで当たるとは。
○×○
ということで5-0で優勝しました。
勝てたことは嬉しいことなのですが、それよりも「マリガン率の高さ」という重大な問題が浮き彫りになる結果となりました。いくらなんでも6/14≒43%は多すぎてとてもGPで勝ち抜けるとは思えません。
今日はマナクリを増やして土地23、マナクリ8で行きましたがどうやら正解ではないようです。一応大会後のフリープレイで土地24、マナクリ7でやってみた感触は良かったですがサンプル数が少ないのでまだ分かりません。
クリーチャーの構成はベターだと思うので土地とサイドをもう少し調整してみますか。
ほな、また...
FNM in 岡崎LOOP with 緑白ビート
2012年11月24日 TCG全般 コメント (3)こんにちは。
昨日のフライデーはセレズニア調整週間ということで、以前から気になっていた以下の4点のテストを行って来ました。
1.スラーグ牙とウルフィーの銀心の比較
2.ならず者の道の使い勝手
3.ランカーを3枚にした場合の使い勝手
4. メインウルヴェンワルドの足跡追い追加
以下戦績
R1 赤黒白リアニ
G1 1マリ。2ターン目ロクソドンを除去られて後続が続かずオリヴィア出て負け。
G2 ロクソドン、銀刃が除去られずに勝ち。
G3 1マリ。出すクリーチャーをことごとく除去られて、白マナが出せなくなって負け。
メインでオリヴィア出されると相当厳しいのでリングを1枚指すのもありか?
×○×
R2 青白コン
G1 ロクソドンと天使で残り2まで追い詰めるもターランドを除去れず上から槍持って殴られて負け。
G2 サリアで評決を遅らせて殴り勝つ。
G3 ひたすら全除去ケアして殴り切る。
青白相手にはロクソドンが光る。あと魂の洞窟が欲しくなる。
×○○
R3 ジャンド
G1 相手土地が噛み合っていない間に殴りきって勝ち。
G2 1マリ。相手の狩り達が強すぎて負け。
G3 マナ加速からの狩り達、呪いがどうにもならず負け。
狩り達と呪いの強さを再確認。サイド後でもエンチャント破壊がリングしかないのは問題か?
○××
という訳で1-2のションボリ勢でした。
ただ、テストしたかった内容で色々分かったこともあります。
1.スラーグ牙とウルフィーの銀心の比較
→これは断然スラーグ牙です。正直ウルフィーが強いのは対セレズニアくらいで後は簡単に対処されます。(しかもセレズニア相手でも対処はされる)
しかもクリーチャーが銀刃と先に結魂している場合など上手く機能しない場面もありました。
2.ならず者の道の使い勝手
→全く活躍できませんでした。これじゃなくてガヴォニーか平地ならって場面がいくつもありましたし、それ以上にガヴォニーの強さを再確認しました。
3.ランカーを3枚にした場合の使い勝手
→これは4枚のほうがいいですね。相手に聞くとセレズニアの強さはランカーによる所が大きいらしいので。ただ、1枚抜いて集団的祝福を入れるプランも試してみたいです。
4.メインウルヴェンワルドの足跡追い追加
→引けなかったのでわかりません。ただフリープレイでは強い場面もあったのでもう少し様子見してみます。
今日の対戦で要対策と感じたのは以下のカードです
・オリヴィア
・狩り達
・死の支配の呪い
いわゆるジャンドコンが積むようなカードですね。
これらに対処できるのは忘却の輪くらいしかないのでサイドから増やすプランで行きます。
(サリアとは相性が悪いですが)
GP本戦まで2週間ほどですがもう少し煮詰めてみますか。
ほな、また...
昨日のフライデーはセレズニア調整週間ということで、以前から気になっていた以下の4点のテストを行って来ました。
1.スラーグ牙とウルフィーの銀心の比較
2.ならず者の道の使い勝手
3.ランカーを3枚にした場合の使い勝手
4. メインウルヴェンワルドの足跡追い追加
以下戦績
R1 赤黒白リアニ
G1 1マリ。2ターン目ロクソドンを除去られて後続が続かずオリヴィア出て負け。
G2 ロクソドン、銀刃が除去られずに勝ち。
G3 1マリ。出すクリーチャーをことごとく除去られて、白マナが出せなくなって負け。
メインでオリヴィア出されると相当厳しいのでリングを1枚指すのもありか?
×○×
R2 青白コン
G1 ロクソドンと天使で残り2まで追い詰めるもターランドを除去れず上から槍持って殴られて負け。
G2 サリアで評決を遅らせて殴り勝つ。
G3 ひたすら全除去ケアして殴り切る。
青白相手にはロクソドンが光る。あと魂の洞窟が欲しくなる。
×○○
R3 ジャンド
G1 相手土地が噛み合っていない間に殴りきって勝ち。
G2 1マリ。相手の狩り達が強すぎて負け。
G3 マナ加速からの狩り達、呪いがどうにもならず負け。
狩り達と呪いの強さを再確認。サイド後でもエンチャント破壊がリングしかないのは問題か?
○××
という訳で1-2のションボリ勢でした。
ただ、テストしたかった内容で色々分かったこともあります。
1.スラーグ牙とウルフィーの銀心の比較
→これは断然スラーグ牙です。正直ウルフィーが強いのは対セレズニアくらいで後は簡単に対処されます。(しかもセレズニア相手でも対処はされる)
しかもクリーチャーが銀刃と先に結魂している場合など上手く機能しない場面もありました。
2.ならず者の道の使い勝手
→全く活躍できませんでした。これじゃなくてガヴォニーか平地ならって場面がいくつもありましたし、それ以上にガヴォニーの強さを再確認しました。
3.ランカーを3枚にした場合の使い勝手
→これは4枚のほうがいいですね。相手に聞くとセレズニアの強さはランカーによる所が大きいらしいので。ただ、1枚抜いて集団的祝福を入れるプランも試してみたいです。
4.メインウルヴェンワルドの足跡追い追加
→引けなかったのでわかりません。ただフリープレイでは強い場面もあったのでもう少し様子見してみます。
今日の対戦で要対策と感じたのは以下のカードです
・オリヴィア
・狩り達
・死の支配の呪い
いわゆるジャンドコンが積むようなカードですね。
これらに対処できるのは忘却の輪くらいしかないのでサイドから増やすプランで行きます。
(サリアとは相性が悪いですが)
GP本戦まで2週間ほどですがもう少し煮詰めてみますか。
ほな、また...
FNM in 岡崎LOOP with 緑白ビート
2012年11月18日 TCG全般こんにちは。
一昨日のフライデーはGP本戦デッキの第一候補の緑白ビートで突撃してきました。
メモ忘れたんでイマイチ覚えてないですけど。
R1 エスパーコン ○○
R2 バントコン@あきらさん ○○
R3 ラクドスビート@BKさん ○×○
って感じで3-0火柱ゲドラフ。
魂の洞窟を基本土地に変えたらとたんに回りが良くなりました。
実際トリコトラフトにしか効かないし入れないのが正解な気がします。
で、それとは別に今悩んでるのがマナベースの枚数。
現在土地23(緑白8,森9平地4,ガヴォニー1,ならず者の道1)、マナクリ7なんですけど土地2とマナクリ1でストップするケースが結構あるんですよね。ただ、マナフラも同じくらい起こるので出来れば土地は入れたくないです。
高マナ域がスラ牙3,シガルダ1なんで5マナまででいいんですけど...
選択しとしては以下の3つくらいですか。
1.ガヴォニーor魂の洞窟を追加
2.土地は追加せずレインジャーを追加
3.東屋のエルフを追加
まあこの辺りのさじ加減はフリプとかでぼちぼち調整するしかないですね。
あと緑白ビート使ってる方、是非ご教授をお願いいたします。m(_ _)m
ほな、また...
一昨日のフライデーはGP本戦デッキの第一候補の緑白ビートで突撃してきました。
メモ忘れたんでイマイチ覚えてないですけど。
R1 エスパーコン ○○
R2 バントコン@あきらさん ○○
R3 ラクドスビート@BKさん ○×○
って感じで3-0火柱ゲドラフ。
魂の洞窟を基本土地に変えたらとたんに回りが良くなりました。
実際トリコトラフトにしか効かないし入れないのが正解な気がします。
で、それとは別に今悩んでるのがマナベースの枚数。
現在土地23(緑白8,森9平地4,ガヴォニー1,ならず者の道1)、マナクリ7なんですけど土地2とマナクリ1でストップするケースが結構あるんですよね。ただ、マナフラも同じくらい起こるので出来れば土地は入れたくないです。
高マナ域がスラ牙3,シガルダ1なんで5マナまででいいんですけど...
選択しとしては以下の3つくらいですか。
1.ガヴォニーor魂の洞窟を追加
2.土地は追加せずレインジャーを追加
3.東屋のエルフを追加
まあこの辺りのさじ加減はフリプとかでぼちぼち調整するしかないですね。
あと緑白ビート使ってる方、是非ご教授をお願いいたします。m(_ _)m
ほな、また...
こんばんは。
呪禁バントを調整してたんですが、ガチの大会用にしようとするとどうしてもトリコトラフトに辿り着いてしまうので再び組み直してみたんですけど...
よく皆これで勝てるなーと
回しててトラフト引けない時の不安さが半端ないです。
てか赤要らなくね?
まあパンピーはセレズニア使ってろってことですね分かりました。
ほな、また...
呪禁バントを調整してたんですが、ガチの大会用にしようとするとどうしてもトリコトラフトに辿り着いてしまうので再び組み直してみたんですけど...
よく皆これで勝てるなーと
回しててトラフト引けない時の不安さが半端ないです。
てか赤要らなくね?
まあパンピーはセレズニア使ってろってことですね分かりました。
ほな、また...
GPT in 岡崎LOOP with WGビート
2012年11月12日 TCG全般こんばんは。
今日はLoopでGPTがあったので突撃してきました。
近所にGPT開催店舗があるってのは素晴らしいですね。
使用デッキは普通のWGビートなんで特筆すべき点はないです。
強いて言えばトリコトラフトが多いと読んでの洞窟メインってとこくらいですか。
これが後に《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》を起こすことになろうとは知る由もなかったのでした...
以下戦績。
R1 トリコトラフト nishiさん
G1 早速メイン洞窟が功を奏し、打ち消されない天使軍団で殴り勝ち。
G2 トラフト、ヘルカイトに言わされて負け。
G3 先手サリア、パラディンと綺麗な回りで勝ち。
やはりトリコトラフトにサリアは効果抜群である。ただ最近積まれ始めた静電術師がぶっ刺さるので楽観はできない。
○×○
R2 白単人間
G1 サリア、象、天使をガヴォニーでサポートして勝ち。
G2 トリマリGG。
G3 G2の初手と同じハンド(土地5、象、ランカー)で、本来ならマリガンするところだったが、G2のトリマリがちらついて日和キープ。案の定土地ばっか引いて象さんも除去られてGG。
《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》その1。よりによって洞窟を固め引きしたりしてキープできなかったせいでこんなことに…。まあ完全なマリガンミスですな。
○××
R3 BGゾンビ
G1 《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》その2。初手に洞窟×2、巡礼者、象という一応2Tに象は出せるけども何とも微妙な手札。案の定緑マナ出る土地が来ずランカー付けられずに捲くられてGG。
G2 タイトなダメージレース制して勝ち。あんま覚えてないけども。
G3 《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》その3。また洞窟、マナクリみたいな一応動けるけども動きが歪になるような手札。案の定色マナがうまく噛み合わず負け。
OK、反省会は後にしよう。
×○×
R4 リアニ ガルバノス兄
G1 マナクリ、象、パラディンとブン回って勝ち。
G2 お互いマナフラでトップ勝負制して勝ち。
とりあえず静穏の天使と野生の勘を入れよう(提案)
○○
R5 ジャンド FKYさん
G1 テンポ良く殴って途中オリヴィアが出て制圧されかけるも押し込んで勝ち。
G2 狩り達2体にいわされるも、頑張って耐えてたところにまさかのロイヤルフレア(ぬいぐるみ人形+冒涜の行動)食らってGG。
G3 相手が1ターン土地詰まった隙にサリアとその他でライフ削って勝ち。
ジャンドはシガルダ出せればほぼ勝ちなんですけど、途中の狩り達が辛いです。メインでは有効な対処法はないんで綺麗に回すしかないですねえ。
○×○
という訳で3-2のパンピーでした。
今日の敗因は、魂の洞窟を何のテストもせず基本土地とそのまま入れ替えて突撃した俺自身ですごめんなさい。
メイン洞窟自体はまあ正解でしたが、入れるならガヴォニーを削るか土地をもう1枚入れるべきでした。
デッキ自体は土地事故さえなければ安定して勝てるのでしばらくこれで行ってみますかね。
ほな、また...
今日はLoopでGPTがあったので突撃してきました。
近所にGPT開催店舗があるってのは素晴らしいですね。
使用デッキは普通のWGビートなんで特筆すべき点はないです。
強いて言えばトリコトラフトが多いと読んでの洞窟メインってとこくらいですか。
これが後に《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》を起こすことになろうとは知る由もなかったのでした...
以下戦績。
R1 トリコトラフト nishiさん
G1 早速メイン洞窟が功を奏し、打ち消されない天使軍団で殴り勝ち。
G2 トラフト、ヘルカイトに言わされて負け。
G3 先手サリア、パラディンと綺麗な回りで勝ち。
やはりトリコトラフトにサリアは効果抜群である。ただ最近積まれ始めた静電術師がぶっ刺さるので楽観はできない。
○×○
R2 白単人間
G1 サリア、象、天使をガヴォニーでサポートして勝ち。
G2 トリマリGG。
G3 G2の初手と同じハンド(土地5、象、ランカー)で、本来ならマリガンするところだったが、G2のトリマリがちらついて日和キープ。案の定土地ばっか引いて象さんも除去られてGG。
《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》その1。よりによって洞窟を固め引きしたりしてキープできなかったせいでこんなことに…。まあ完全なマリガンミスですな。
○××
R3 BGゾンビ
G1 《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》その2。初手に洞窟×2、巡礼者、象という一応2Tに象は出せるけども何とも微妙な手札。案の定緑マナ出る土地が来ずランカー付けられずに捲くられてGG。
G2 タイトなダメージレース制して勝ち。あんま覚えてないけども。
G3 《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》その3。また洞窟、マナクリみたいな一応動けるけども動きが歪になるような手札。案の定色マナがうまく噛み合わず負け。
OK、反省会は後にしよう。
×○×
R4 リアニ ガルバノス兄
G1 マナクリ、象、パラディンとブン回って勝ち。
G2 お互いマナフラでトップ勝負制して勝ち。
とりあえず静穏の天使と野生の勘を入れよう(提案)
○○
R5 ジャンド FKYさん
G1 テンポ良く殴って途中オリヴィアが出て制圧されかけるも押し込んで勝ち。
G2 狩り達2体にいわされるも、頑張って耐えてたところにまさかのロイヤルフレア(ぬいぐるみ人形+冒涜の行動)食らってGG。
G3 相手が1ターン土地詰まった隙にサリアとその他でライフ削って勝ち。
ジャンドはシガルダ出せればほぼ勝ちなんですけど、途中の狩り達が辛いです。メインでは有効な対処法はないんで綺麗に回すしかないですねえ。
○×○
という訳で3-2のパンピーでした。
今日の敗因は、魂の洞窟を何のテストもせず基本土地とそのまま入れ替えて突撃した俺自身ですごめんなさい。
メイン洞窟自体はまあ正解でしたが、入れるならガヴォニーを削るか土地をもう1枚入れるべきでした。
デッキ自体は土地事故さえなければ安定して勝てるのでしばらくこれで行ってみますかね。
ほな、また...
FNM in 岡崎LOOP with バントオーラ呪禁
2012年11月10日 TCG全般 コメント (2)こんにちは。
昨日のフライデーは公式に載ってたのに触発されて作ったバントオーラ呪禁です。
以下レシピと戦績。
「バントオーラ力」
土地 23
1 《平地/Plains》
2 《森/Forest》
1 《島/Island》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4 《寺院の庭/Temple Garden》
4 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M13)》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
1 《内陸の湾港/Hinterland Harbor(ISD)》
2 《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
クリーチャー 15
4 《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker(ISD)》
4 《剣術の名手/Fencing Ace(RTR)》
4 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》
2 《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin(AVR)》
1 《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons(AVR)》
スペル 22
2 《豊かな成長/Abundant Growth(AVR)》
4 《怨恨/Rancor(M13)》
4 《天上の鎧/Ethereal Armor(RTR)》
4 《幽体の飛行/Spectral Flight(ISD)》
4 《信仰の縛め/Bonds of Faith(ISD)》
3 《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》
1 《忘却の輪/Oblivion Ring(M13)》
サイド 15
2 《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1 《払拭/Dispel》
2 《勇壮の時/Moment of Heroism(ISD)》
2 《近野の巡礼者/Nearheath Pilgrim(AVR)》
1 《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》
1 《隔離する成長/Sundering Growth(RTR)》
1 《天啓の光/Ray of Revelation(DKA)》
2 《根生まれの防衛/Rootborn Defenses(RTR)》
1 《孤独な亡霊/Lone Revenant(AVR)》
2 《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
R1 Byeさん
俺「おいおいせっかく新デッキなのにいきなりByeさんとかよ...」
○○「待たせたな!」俺「アナタハ…ジャッジノティオサン!?」
R1 ジャンド てぃおさん
G1 本来Byeで勝ちなはずなのに辻斬り的に現れて負けフラグをひしひし感じつつも忍び寄りにオーラ付けまくって勝ち。
G2 トラフト着地で攻めつつもリリアナに落とされてラクドスリターンブッパされて負け。
G3 トラフトにエンチャント付けまくって勝ち。豊かな成長で天上の鎧の修正値が上がってもう1ターン早く終わってたことに、お互い終わってから気付いたw
○×○
R2 ラクドスビート かがり火小僧(休太郎)
G1 トラフトに飛行とランカーつけて2パンKO。
G2 忍び寄りにオーラ付けまくってあと1パンで勝てるところで予定調和的なかがり火トップされる。それでも手札にクリーチャー温存してたのでリカバリして勝ち。
まあ、今日は引きがあんまり強くなかったみたい。
○○
R3 WBRGトークン
ソリン、未練、集団的祝福のトークン戦術?
G1 忍び寄りにオーラ付けまくって(ry
G2 忍び寄りに(ry
○○
という訳で3-0で火柱ゲドラフ。
まあ戦評を一言でいえば「忍び寄り強すぎィ!」ってことですね。
環境的にほぼ除去されないのでガンガンオーラ付けられます。(トラフトは対消滅があるので複数貼るのは怖い)
あと各種強化オーラですが全部強いです。特に天上の鎧は1マナとは思えない強さ。
トラフトへの有効牌が2種類になったのでトラフト無双がしやすくなりました。
あと地味にタフネスが上がるのが偉いです。
改善点としては剣術の名手ですね。昨日は除去積む相手だったのでサイドアウト筆頭で全く活躍できませんでした。緑白系相手なら強そうなんだけども。
絡み根かマナクリの方が丸そうですかね...
ほな、また...
昨日のフライデーは公式に載ってたのに触発されて作ったバントオーラ呪禁です。
以下レシピと戦績。
「バントオーラ力」
土地 23
1 《平地/Plains》
2 《森/Forest》
1 《島/Island》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4 《寺院の庭/Temple Garden》
4 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M13)》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
1 《内陸の湾港/Hinterland Harbor(ISD)》
2 《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
クリーチャー 15
4 《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker(ISD)》
4 《剣術の名手/Fencing Ace(RTR)》
4 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》
2 《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin(AVR)》
1 《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons(AVR)》
スペル 22
2 《豊かな成長/Abundant Growth(AVR)》
4 《怨恨/Rancor(M13)》
4 《天上の鎧/Ethereal Armor(RTR)》
4 《幽体の飛行/Spectral Flight(ISD)》
4 《信仰の縛め/Bonds of Faith(ISD)》
3 《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》
1 《忘却の輪/Oblivion Ring(M13)》
サイド 15
2 《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1 《払拭/Dispel》
2 《勇壮の時/Moment of Heroism(ISD)》
2 《近野の巡礼者/Nearheath Pilgrim(AVR)》
1 《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》
1 《隔離する成長/Sundering Growth(RTR)》
1 《天啓の光/Ray of Revelation(DKA)》
2 《根生まれの防衛/Rootborn Defenses(RTR)》
1 《孤独な亡霊/Lone Revenant(AVR)》
2 《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
R1 Byeさん
俺「おいおいせっかく新デッキなのにいきなりByeさんとかよ...」
○○「待たせたな!」俺「アナタハ…ジャッジノティオサン!?」
R1 ジャンド てぃおさん
G1 本来Byeで勝ちなはずなのに辻斬り的に現れて負けフラグをひしひし感じつつも忍び寄りにオーラ付けまくって勝ち。
G2 トラフト着地で攻めつつもリリアナに落とされてラクドスリターンブッパされて負け。
G3 トラフトにエンチャント付けまくって勝ち。豊かな成長で天上の鎧の修正値が上がってもう1ターン早く終わってたことに、お互い終わってから気付いたw
○×○
R2 ラクドスビート かがり火小僧(休太郎)
G1 トラフトに飛行とランカーつけて2パンKO。
G2 忍び寄りにオーラ付けまくってあと1パンで勝てるところで予定調和的なかがり火トップされる。それでも手札にクリーチャー温存してたのでリカバリして勝ち。
まあ、今日は引きがあんまり強くなかったみたい。
○○
R3 WBRGトークン
ソリン、未練、集団的祝福のトークン戦術?
G1 忍び寄りにオーラ付けまくって(ry
G2 忍び寄りに(ry
○○
という訳で3-0で火柱ゲドラフ。
まあ戦評を一言でいえば「忍び寄り強すぎィ!」ってことですね。
環境的にほぼ除去されないのでガンガンオーラ付けられます。(トラフトは対消滅があるので複数貼るのは怖い)
あと各種強化オーラですが全部強いです。特に天上の鎧は1マナとは思えない強さ。
トラフトへの有効牌が2種類になったのでトラフト無双がしやすくなりました。
あと地味にタフネスが上がるのが偉いです。
改善点としては剣術の名手ですね。昨日は除去積む相手だったのでサイドアウト筆頭で全く活躍できませんでした。緑白系相手なら強そうなんだけども。
絡み根かマナクリの方が丸そうですかね...
ほな、また...
今日気付いたんだけど
2012年11月8日 TCG全般 コメント (4)今度の日曜日にloopでGPTあるのね(驚愕)
パパ明日のフライデーはドレッジで出ちゃうぞーとか言ってる場合じゃねえ!
なおGPTに持ってくデッキも決まってない模様。
やべえよやべえよ…
ほな、また...
パパ明日のフライデーはドレッジで出ちゃうぞーとか言ってる場合じゃねえ!
なおGPTに持ってくデッキも決まってない模様。
やべえよやべえよ…
ほな、また...
スタンのマイデッキ遷移
2012年11月7日 TCG全般こんばんは。
ラヴニカ環境スタンで色々デッキを作って回していますが、ここでひとつこれまで使ってきたデッキでも《思い起こし/Call to Mind》してみますか。ヒマなんで。
緑白ビート:俺が唯一ブン回せるカラー。ナズェダ…
↓
青赤デルバー:前環境使ってた奴。ポンダーェ…
↓
ジャンドコン:パワーカードガン積みだけど引き弱族は使っちゃダメ!
↓
バントコン:滋賀の遠征で使った奴。丸い。
↓
ドレッジ:結構な自信作。RIPは絶許。
↓
トリコトラフト:トラフト引かなすぎて解体。
↓
吸血鬼:低マナ域弱すぎてフライデーレベル。
↓
ドランリアニ:ジャンドコンと同じ。
↓
ラクドスビート:信頼と実績のBK先生にシェアしてもらった。強い(迫真)
↓
呪禁バント:公式に載ってた奴に触発された。
↓
緑白ビート←イマココ
ブレすぎィ!
いや、別に優柔不断ってわけではなく、環境のデッキを実際に使ってみるってのも重要やし、岡崎のマジキチメンバーの調整のためやから(震え声)
と言うことで、結局ビートに戻って参りました。
コントロール使ってて思ったんですけど、今の生物は強すぎて全体除去とかスラーグを1,2枚打っただけじゃ間に合わないんですよね。
あとコントロールのミラーとかタルすぎるんでフライデーとか絶対使いたくないってのもあります。
とは言え数日後にはまたデッキ変わってるんですけどね(確信)
ほな、また...
ラヴニカ環境スタンで色々デッキを作って回していますが、ここでひとつこれまで使ってきたデッキでも《思い起こし/Call to Mind》してみますか。ヒマなんで。
緑白ビート:俺が唯一ブン回せるカラー。ナズェダ…
↓
青赤デルバー:前環境使ってた奴。ポンダーェ…
↓
ジャンドコン:パワーカードガン積みだけど引き弱族は使っちゃダメ!
↓
バントコン:滋賀の遠征で使った奴。丸い。
↓
ドレッジ:結構な自信作。RIPは絶許。
↓
トリコトラフト:トラフト引かなすぎて解体。
↓
吸血鬼:低マナ域弱すぎてフライデーレベル。
↓
ドランリアニ:ジャンドコンと同じ。
↓
ラクドスビート:信頼と実績のBK先生にシェアしてもらった。強い(迫真)
↓
呪禁バント:公式に載ってた奴に触発された。
↓
緑白ビート←イマココ
ブレすぎィ!
いや、別に優柔不断ってわけではなく、環境のデッキを実際に使ってみるってのも重要やし、岡崎のマジキチメンバーの調整のためやから(震え声)
と言うことで、結局ビートに戻って参りました。
コントロール使ってて思ったんですけど、今の生物は強すぎて全体除去とかスラーグを1,2枚打っただけじゃ間に合わないんですよね。
あとコントロールのミラーとかタルすぎるんでフライデーとか絶対使いたくないってのもあります。
とは言え数日後にはまたデッキ変わってるんですけどね(確信)
ほな、また...
年末飲み会シーズンとMTGプレイヤーと
2012年11月1日 TCG全般 コメント (2)こんばんは。
11月突入という訳で社会人にとっては飲み会シーズンの始まりですねえ
だいたい金曜日にやるんでフライデーに出る機会も減りそうでゲッソリです
早速明日飲み会が入ってしまい、フライデーは出られそうにないです。
せっかく新しいデッキ3つ作ったのに…(ヽ’ω`)
という訳で岡崎のマジキチのみんな!平日にマジックをやろう!(提案)
ほな、また...
11月突入という訳で社会人にとっては飲み会シーズンの始まりですねえ
だいたい金曜日にやるんでフライデーに出る機会も減りそうでゲッソリです
早速明日飲み会が入ってしまい、フライデーは出られそうにないです。
せっかく新しいデッキ3つ作ったのに…(ヽ’ω`)
という訳で岡崎のマジキチのみんな!平日にマジックをやろう!(提案)
ほな、また...
岡崎Loopゲームデー
2012年10月29日 TCG全般 コメント (2)こんばんは。
午前中の仕事をマッハで終わらしてゲームデーに参加してきました。
デッキはフライデーで調子良かった赤黒ヴァンパイア。
サイドに脳食願望とステンシアの血の間を増やしてコントロールに移行できる形にしてみました。
R1 緑白ビート
G1 エルフの幻想家、ケンタウルスを修復の天使で再利用するタイプ?その割にはスラーグを一度も見ませんでしたが。夜鷲と隊長のツープラトンで制圧して勝ち。
G2 相手ダブマリにつけこんで侵入者、夜鷲、貴種と綺麗につないで勝ち。
除去の少ないビートはお客さんです。
○○
R2 緑白ビート
G1 相手ダブマリもサリア、パラディンと強い動きに対応できずGG。正直マリガンミスでした。
G2 相手マナクリからのロクソドンを夜鷲で相打ちに取り、オリヴィア、貴種で蓋して勝ち。
G3 絡み根にランカー付けられてオッスオッスされるも夜鷲と貴種でライフレースに持ち込んで勝ち。
さっきお客さんと書いた相手ですが先手できっちり動かれると辛いです。何しろこっちの強い動きは3マナからなので。
×○○
R3 ラクドスビート 休太郎
G1 ライフレースの最中夜鷲でゲインして有利になったかと思いきやかがり火でひっくり返される。ファッキューかがり火小僧(#^ω^)ピキピキ
G2 今度はお互いのクリーチャーを除去しあう消耗戦でこっちが貴種トップして勝ち。
G3 手札が4枚しかなかった(ヽ’ω`)
脳内だと相性がいいと思ってたけどそんなことはなかったぜ。夜鷲を槍から守るためにデュレスを残すべきだったかもしれんですね。後反逆の印は貴種対策にいいと思った(KONAMI)
×○×
R4 ジャンド
G1 相手マナ加速から狩り達でてヤバい展開になるも隊長を2体並べて戦線を維持する。
途中隊長の先制攻撃を忘れるミスもありビートして勝ち。
G2 貴種に殴られまくるが夜侯と愉快な仲間たちの方が早くて勝ち。
隊長の先制攻撃は結構忘れられやすいので美味しいです。
○○
R5 OKDさん
ID
3-1-1の4位でシングルエリミネーションに突入。
R1 5色リアニ AKさん
G1 こちらダブマリで既にGG臭が漂うも、とりあえずフィニッシャーを見極めるために続行。静穏の天使とグリセルブランド、スラーグといたってオーソドックスなメンツでした。
G2 相手のリンガリングソウルが貴種に刺さりまくって攻めあぐねている間にケンタウルスが3体並ぶ。こっちも貴種3体で攻めるが、トークンの差で負け。3体のうち一体でもオリヴィアだったら...
リアニは最も苦手な相手。このデッキはスラーグは乗り越えられうように作りましたが静穏の天使はムリポです。
××
という訳で1没の7位でした。
正直この辺りが吸血鬼の限界かな~と思ってみたり。前も書きましたが1,2マナのアクションが弱すぎますね。イニストラードの吸血鬼共はゼンディカーの吸血鬼達の爪の垢を煎じてジョッキで飲み干したあと牙抜かれろ。
ディミーアの吸血鬼ー!早く来てくれー!
なお、間に合わん模様。
ほな、また...
午前中の仕事をマッハで終わらしてゲームデーに参加してきました。
デッキはフライデーで調子良かった赤黒ヴァンパイア。
サイドに脳食願望とステンシアの血の間を増やしてコントロールに移行できる形にしてみました。
R1 緑白ビート
G1 エルフの幻想家、ケンタウルスを修復の天使で再利用するタイプ?その割にはスラーグを一度も見ませんでしたが。夜鷲と隊長のツープラトンで制圧して勝ち。
G2 相手ダブマリにつけこんで侵入者、夜鷲、貴種と綺麗につないで勝ち。
除去の少ないビートはお客さんです。
○○
R2 緑白ビート
G1 相手ダブマリもサリア、パラディンと強い動きに対応できずGG。正直マリガンミスでした。
G2 相手マナクリからのロクソドンを夜鷲で相打ちに取り、オリヴィア、貴種で蓋して勝ち。
G3 絡み根にランカー付けられてオッスオッスされるも夜鷲と貴種でライフレースに持ち込んで勝ち。
さっきお客さんと書いた相手ですが先手できっちり動かれると辛いです。何しろこっちの強い動きは3マナからなので。
×○○
R3 ラクドスビート 休太郎
G1 ライフレースの最中夜鷲でゲインして有利になったかと思いきやかがり火でひっくり返される。ファッキューかがり火小僧(#^ω^)ピキピキ
G2 今度はお互いのクリーチャーを除去しあう消耗戦でこっちが貴種トップして勝ち。
G3 手札が4枚しかなかった(ヽ’ω`)
脳内だと相性がいいと思ってたけどそんなことはなかったぜ。夜鷲を槍から守るためにデュレスを残すべきだったかもしれんですね。後反逆の印は貴種対策にいいと思った(KONAMI)
×○×
R4 ジャンド
G1 相手マナ加速から狩り達でてヤバい展開になるも隊長を2体並べて戦線を維持する。
途中隊長の先制攻撃を忘れるミスもありビートして勝ち。
G2 貴種に殴られまくるが夜侯と愉快な仲間たちの方が早くて勝ち。
隊長の先制攻撃は結構忘れられやすいので美味しいです。
○○
R5 OKDさん
ID
3-1-1の4位でシングルエリミネーションに突入。
R1 5色リアニ AKさん
G1 こちらダブマリで既にGG臭が漂うも、とりあえずフィニッシャーを見極めるために続行。静穏の天使とグリセルブランド、スラーグといたってオーソドックスなメンツでした。
G2 相手のリンガリングソウルが貴種に刺さりまくって攻めあぐねている間にケンタウルスが3体並ぶ。こっちも貴種3体で攻めるが、トークンの差で負け。3体のうち一体でもオリヴィアだったら...
リアニは最も苦手な相手。このデッキはスラーグは乗り越えられうように作りましたが静穏の天使はムリポです。
××
という訳で1没の7位でした。
正直この辺りが吸血鬼の限界かな~と思ってみたり。前も書きましたが1,2マナのアクションが弱すぎますね。イニストラードの吸血鬼共はゼンディカーの吸血鬼達の爪の垢を煎じてジョッキで飲み干したあと牙抜かれろ。
ディミーアの吸血鬼ー!早く来てくれー!
なお、間に合わん模様。
ほな、また...
【お前の命は】FNM in 岡崎LOOP with 黒赤ヴァンパイア【太陽と共に沈む】
2012年10月27日 TCG全般こんばんは。
先日のMMCでのスラーグ祭りを受けてそれに相性の良いデッキを《思案/Ponder》していたところ、「空から殴りつつ牙は反逆の印でパクってついでに貴種とかでサクって爆アドや!」というコンセプトで赤黒ヴァンパイアを作成。
まあ、ZEN-MRD時代のヴァラクートに対する回答と同じ発想ですね。
以下レシピと結果。
土地 23
3 《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
4 《血の墓所/Blood Crypt》
4 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
1 《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate(RTR)》
11《沼/Swamp》
クリーチャー 25
2 《血の座の吸血鬼/Bloodthrone Vampire(M13)》
4 《血の芸術家/Blood Artist(AVR)》
4 《吸血鬼の侵入者/Vampire Interloper(ISD)》
4 《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
4 《流城の隊長/Stromkirk Captain(DKA)》
4 《吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus(M13)》
3 《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat(DKA)》
スペル 12
2 《強迫/Duress(M13)》
1 《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》
3 《戦慄掘り/Dreadbore(RTR)》
4 《血の署名/Sign in Blood(M13)》
1 《ラクドスの復活/Rakdos’s Return(RTR)》
1 《墓所粛正/Gravepurge(DKA)》
サイド 15
1 《強迫/Duress(M13)》
1 《脳食願望/Appetite for Brains(AVR)》
1 《夜の犠牲/Victim of Night(ISD)》
1 《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》
2 《反逆の印/Mark of Mutiny》
1 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》
2 《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren(ISD)》
2 《殺戮遊戯/Slaughter Games(RTR)》
1 《ステンシアの血の間/Stensia Bloodhall(ISD)》
1 《ラクドスの復活/Rakdos’s Return(RTR)》
1 《血統の切断/Sever the Bloodline(ISD)》
1 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts(AVR)》
R1 ジャンドコン 休太郎兄
G1 貴種でオッスオッスして勝ち。
G2 強迫で手札覗くとそこにはオリヴィアの姿が!ただ、相手ちびガラクの返しにラクドスリターンX=3でもぎ取って夜侯無双で勝ち。「お前の命は太陽と共に沈む(キリッ)」
ラクドスリターン初めて使ったけどビートに入れても鬼強いですね。
WW
R2 ドラントークン てぃおのアニキ
G1 相手のスピリットトークンにチャンプされながらも芸術家と夜鷲で削りとって勝ち。
G2 強迫で遙かみ落としてペースを握る。相手《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer(RTR)》連打するも血統の切断でケンタを3体潰してロード並べて勝ち。
夜鷲、芸術家、隊長がライフレースをぶっちぎってくれるので、全体除去がないコントロールに対してはかなり有利。
WW
R3 バントコンt黒
G1 クリーチャー4体並べたところでジェイスで評決持ってこられて投了。フィニッシャーは静穏の天使っぽいので除外系のサイドをイン。
G2 土地24なのに16枚も引く壮絶マナフラッドでも、ステンシアの血の間で14点削るグダグダな展開。最後に相手のミスプもあり勝利。
G3 ハンデスで全体除去を、PWは戦慄掘りで効率良く除去しつつ、隙を見て夜侯が16点持ってって勝ち。お前の命は(ry
LWW
ということで久々の3-0でした。
新環境のヴァンパイアを使ってみた印象としては、3,4マナ域は文句なしですが1,2マナ域が弱すぎですね。吸血鬼の侵略者とかほぼサイドアウトしてました。(コントロール相手なのでサイド後は赤黒コンよりにシフトしていいたとはいえ)
とは言えこいつが一番マシってのが悲しいところ。お散歩野郎こと流城の貴族は赤い上に1ターン目に出ないと弱すぎなのでスルー。
もうちょいいじればワンチャン行けるデッキだと思うのでBKさん調整しちくり~(マジキチスマイル)
※なお、このデッキのコンセプトである反逆の印で牙パクってウハウハは一度もやれなかった模様。
ほな、また...
先日のMMCでのスラーグ祭りを受けてそれに相性の良いデッキを《思案/Ponder》していたところ、「空から殴りつつ牙は反逆の印でパクってついでに貴種とかでサクって爆アドや!」というコンセプトで赤黒ヴァンパイアを作成。
まあ、ZEN-MRD時代のヴァラクートに対する回答と同じ発想ですね。
以下レシピと結果。
土地 23
3 《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
4 《血の墓所/Blood Crypt》
4 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
1 《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate(RTR)》
11《沼/Swamp》
クリーチャー 25
2 《血の座の吸血鬼/Bloodthrone Vampire(M13)》
4 《血の芸術家/Blood Artist(AVR)》
4 《吸血鬼の侵入者/Vampire Interloper(ISD)》
4 《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
4 《流城の隊長/Stromkirk Captain(DKA)》
4 《吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus(M13)》
3 《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat(DKA)》
スペル 12
2 《強迫/Duress(M13)》
1 《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》
3 《戦慄掘り/Dreadbore(RTR)》
4 《血の署名/Sign in Blood(M13)》
1 《ラクドスの復活/Rakdos’s Return(RTR)》
1 《墓所粛正/Gravepurge(DKA)》
サイド 15
1 《強迫/Duress(M13)》
1 《脳食願望/Appetite for Brains(AVR)》
1 《夜の犠牲/Victim of Night(ISD)》
1 《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》
2 《反逆の印/Mark of Mutiny》
1 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》
2 《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren(ISD)》
2 《殺戮遊戯/Slaughter Games(RTR)》
1 《ステンシアの血の間/Stensia Bloodhall(ISD)》
1 《ラクドスの復活/Rakdos’s Return(RTR)》
1 《血統の切断/Sever the Bloodline(ISD)》
1 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts(AVR)》
R1 ジャンドコン 休太郎兄
G1 貴種でオッスオッスして勝ち。
G2 強迫で手札覗くとそこにはオリヴィアの姿が!ただ、相手ちびガラクの返しにラクドスリターンX=3でもぎ取って夜侯無双で勝ち。「お前の命は太陽と共に沈む(キリッ)」
ラクドスリターン初めて使ったけどビートに入れても鬼強いですね。
WW
R2 ドラントークン てぃおのアニキ
G1 相手のスピリットトークンにチャンプされながらも芸術家と夜鷲で削りとって勝ち。
G2 強迫で遙かみ落としてペースを握る。相手《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer(RTR)》連打するも血統の切断でケンタを3体潰してロード並べて勝ち。
夜鷲、芸術家、隊長がライフレースをぶっちぎってくれるので、全体除去がないコントロールに対してはかなり有利。
WW
R3 バントコンt黒
G1 クリーチャー4体並べたところでジェイスで評決持ってこられて投了。フィニッシャーは静穏の天使っぽいので除外系のサイドをイン。
G2 土地24なのに16枚も引く壮絶マナフラッドでも、ステンシアの血の間で14点削るグダグダな展開。最後に相手のミスプもあり勝利。
G3 ハンデスで全体除去を、PWは戦慄掘りで効率良く除去しつつ、隙を見て夜侯が16点持ってって勝ち。お前の命は(ry
LWW
ということで久々の3-0でした。
新環境のヴァンパイアを使ってみた印象としては、3,4マナ域は文句なしですが1,2マナ域が弱すぎですね。吸血鬼の侵略者とかほぼサイドアウトしてました。(コントロール相手なのでサイド後は赤黒コンよりにシフトしていいたとはいえ)
とは言えこいつが一番マシってのが悲しいところ。お散歩野郎こと流城の貴族は赤い上に1ターン目に出ないと弱すぎなのでスルー。
もうちょいいじればワンチャン行けるデッキだと思うのでBKさん調整しちくり~(マジキチスマイル)
※なお、このデッキのコンセプトである反逆の印で牙パクってウハウハは一度もやれなかった模様。
ほな、また...
【スタン】UBGドレッジ【ガチムチ】
2012年10月22日 TCG全般 コメント (5)こんばんは。
月が綺麗ですね(意味深)
昨日のMMCで使用したドレッジについて解説したいと思います。
まずはリストをば。
土地 22
4 《森/Forest》
2 《沼/Swamp》
1 《島/Island》
4 《内陸の湾港/Hinterland Harbor(ISD)》
4 《草むした墓/Overgrown Tomb(RTR)》
4 《森林の墓地/Woodland Cemetery(ISD)》
3 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M13)》
クリーチャー 28
4 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman(RTR)》
2 《ウルヴェンワルドの足跡追い/Ulvenwald Tracker(AVR)》
3 《金切り声のスカーブ/Screeching Skaab(DKA)》
4 《甲冑のスカーブ/Armored Skaab(ISD)》
2 《夜明け歩きの大鹿/Dawntreader Elk(DKA)》
4 《裂け木の恐怖/Splinterfright(ISD)》
2 《ゴルガリの死者の王、ジャラド/Jarad, Golgari Lich Lord(RTR)》
2 《ケッシグの檻破り/Kessig Cagebreakers(ISD)》
1 《ヘイヴングルの死者/Havengul Lich(DKA)》
4 《グール樹/Ghoultree(DKA)》
スペル 10
4 《忌まわしい回収/Grisly Salvage(RTR)》
4 《追跡者の本能/Tracker’s Instincts(DKA)》
2 《骨までの齧りつき/Gnaw to the Bone(ISD)》
サイド 15
1 《骨までの齧りつき/Gnaw to the Bone(ISD)》
1 《突然の衰微/Abrupt Decay(RTR)》
1 《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M13)》
1 《ウルヴェンワルドの足跡追い/Ulvenwald Tracker(AVR)》
1 《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm(RTR)》
3 《強迫/Duress》
4 《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard(ISD)》
2 《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M13)》
1 《心理のらせん/Psychic Spiral(RTR)》
動きとしては、スカーブやサーチスペルでドレッジして裂け木やグール樹で殴りかかりつつ、齧りつきでライフレースをぶっちぎるというシンプルなデッキです。このコンセプト自体はイニストラードブロック構築でも見られましたが、前スタン環境ではあまり見られないデッキでした。それでも齧りつきはデルバーやゾンビに滅法強く、時期スタンで活躍するポテンシャルは十分と踏んでいました。(※ただし安らかなる眠りが発表されるまでに限る)
実際ラヴニカで相性の良いカードがいくつか出ており、非常に強化された感があります。(※ただし安らかなる眠りは除く)
・死儀礼のシャーマン
スタンでは活躍できなさそうと言われている彼も、このデッキではその力を存分に発揮してくれます。1→3のジャンプはできませんが、それでも3つの能力をフルに使ってみるとその便利さが分かります。ちなみにこのデッキはこいつにめちゃ相性悪いです。
・忌まわしい回収
追跡者の本能以上の最高級サーチスペル。序盤は土地をサーチしながらクリーチャーを落というのは本能にはできない動き。土地を22まで絞れるのもこのカードのおかげです。インスタントなので裂け木やジャラドに対して擬似コンバットトリックになるというのも強み。
・ゴルガリの死者の王、ジャラド
このデッキのフィニッシャー。大体4マナ6/6以上で出てきます。特にグール樹を相手のライフにシューーーーート!が最高に気持ちいいです。ヘイヴングルの死者がいれば5マナで10点飛ばしまくってヘヴン状態に。裂け木と違って墓地にクリーチャーがいなくても死なないというのが素晴らしい。
フリープレイ(というかメイン戦)では無双できるデッキなのですが、弱点もアホみたいにあります。特に致命的なのが以下のカード。
・安らかなる眠り
「俺、次のスタン環境ドレッジで駆け抜けるんだ...」と公言したその日の夜にスポイラーで発表されて枕を濡らすはめになったマジキチカード。対処法:なし。以上。白系と当たったらドレッジアンド握手ですよ。ゾンビとリアニがいる限りサイドから抜けることはないでしょう。ファッキューマロー。
・オリヴィア
このデッキ除去が足跡追いしかないので、場に出たら即投了です。昨日も書きましたがサイドにクローン系を入れなかったのがアホでした。ライブラリアウトパーツとか入れてる場合じゃねえんだよオラアアアン!メインサイド合わせて4枚欲しい。
・終末
評決ならむしろカモンなこのデッキでも申し訳ないが終末はNG。まあ大体のビートダウンはそうだけども。
以上、色々弱点が多くてガチ大会では厳しいデッキですが、色々選択肢も多く、フリープレイで回す分には最高に楽しいデッキでオススメです!(※ただし安らかなる眠りをメインに積んでいない相手に限る)
あとマローはさっさともみ消しを再録しろよ、おう早くしろよ。
ほな、また...
月が綺麗ですね(意味深)
昨日のMMCで使用したドレッジについて解説したいと思います。
まずはリストをば。
土地 22
4 《森/Forest》
2 《沼/Swamp》
1 《島/Island》
4 《内陸の湾港/Hinterland Harbor(ISD)》
4 《草むした墓/Overgrown Tomb(RTR)》
4 《森林の墓地/Woodland Cemetery(ISD)》
3 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M13)》
クリーチャー 28
4 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman(RTR)》
2 《ウルヴェンワルドの足跡追い/Ulvenwald Tracker(AVR)》
3 《金切り声のスカーブ/Screeching Skaab(DKA)》
4 《甲冑のスカーブ/Armored Skaab(ISD)》
2 《夜明け歩きの大鹿/Dawntreader Elk(DKA)》
4 《裂け木の恐怖/Splinterfright(ISD)》
2 《ゴルガリの死者の王、ジャラド/Jarad, Golgari Lich Lord(RTR)》
2 《ケッシグの檻破り/Kessig Cagebreakers(ISD)》
1 《ヘイヴングルの死者/Havengul Lich(DKA)》
4 《グール樹/Ghoultree(DKA)》
スペル 10
4 《忌まわしい回収/Grisly Salvage(RTR)》
4 《追跡者の本能/Tracker’s Instincts(DKA)》
2 《骨までの齧りつき/Gnaw to the Bone(ISD)》
サイド 15
1 《骨までの齧りつき/Gnaw to the Bone(ISD)》
1 《突然の衰微/Abrupt Decay(RTR)》
1 《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M13)》
1 《ウルヴェンワルドの足跡追い/Ulvenwald Tracker(AVR)》
1 《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm(RTR)》
3 《強迫/Duress》
4 《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard(ISD)》
2 《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M13)》
1 《心理のらせん/Psychic Spiral(RTR)》
動きとしては、スカーブやサーチスペルでドレッジして裂け木やグール樹で殴りかかりつつ、齧りつきでライフレースをぶっちぎるというシンプルなデッキです。このコンセプト自体はイニストラードブロック構築でも見られましたが、前スタン環境ではあまり見られないデッキでした。それでも齧りつきはデルバーやゾンビに滅法強く、時期スタンで活躍するポテンシャルは十分と踏んでいました。(※ただし安らかなる眠りが発表されるまでに限る)
実際ラヴニカで相性の良いカードがいくつか出ており、非常に強化された感があります。(※ただし安らかなる眠りは除く)
・死儀礼のシャーマン
スタンでは活躍できなさそうと言われている彼も、このデッキではその力を存分に発揮してくれます。1→3のジャンプはできませんが、それでも3つの能力をフルに使ってみるとその便利さが分かります。ちなみにこのデッキはこいつにめちゃ相性悪いです。
・忌まわしい回収
追跡者の本能以上の最高級サーチスペル。序盤は土地をサーチしながらクリーチャーを落というのは本能にはできない動き。土地を22まで絞れるのもこのカードのおかげです。インスタントなので裂け木やジャラドに対して擬似コンバットトリックになるというのも強み。
・ゴルガリの死者の王、ジャラド
このデッキのフィニッシャー。大体4マナ6/6以上で出てきます。特にグール樹を相手のライフにシューーーーート!が最高に気持ちいいです。ヘイヴングルの死者がいれば5マナで10点飛ばしまくってヘヴン状態に。裂け木と違って墓地にクリーチャーがいなくても死なないというのが素晴らしい。
フリープレイ(というかメイン戦)では無双できるデッキなのですが、弱点もアホみたいにあります。特に致命的なのが以下のカード。
・安らかなる眠り
「俺、次のスタン環境ドレッジで駆け抜けるんだ...」と公言したその日の夜にスポイラーで発表されて枕を濡らすはめになったマジキチカード。対処法:なし。以上。白系と当たったらドレッジアンド握手ですよ。ゾンビとリアニがいる限りサイドから抜けることはないでしょう。ファッキューマロー。
・オリヴィア
このデッキ除去が足跡追いしかないので、場に出たら即投了です。昨日も書きましたがサイドにクローン系を入れなかったのがアホでした。ライブラリアウトパーツとか入れてる場合じゃねえんだよオラアアアン!メインサイド合わせて4枚欲しい。
・終末
評決ならむしろカモンなこのデッキでも申し訳ないが終末はNG。まあ大体のビートダウンはそうだけども。
以上、色々弱点が多くてガチ大会では厳しいデッキですが、色々選択肢も多く、フリープレイで回す分には最高に楽しいデッキでオススメです!(※ただし安らかなる眠りをメインに積んでいない相手に限る)
あとマローはさっさともみ消しを再録しろよ、おう早くしろよ。
ほな、また...
スシローのプリンうめえ(挨拶)
今日のMMCですが、前日にドレッジで出ると宣言して後に引けなくなったため公言どおり突撃してきました。フリー対戦最強デッキの力を見せてやんぜえええええ!!!
あ、ノルマは3-3で(謙虚)
R1 4Cコン?
冒涜の悪魔、狩り達、天使、スラ牙などのグッドスタッフ?的なデッキ
G1 相手遥か見からの冒涜の悪魔でビビルも、能力を利用して順調にドレッジしてグール樹からのジャラドで投げ飛ばしてWin
G2 初動デュレスでセレチャ落とすも殺戮遊戯でグール樹抜かれる展開。スラ牙や天使が止められずにGG.
G3 悪魔、天使のフライヤー軍団が止められずにGG.
フライヤーが止められないのはキツイのでなにか対策を入れたいところ。
WLL
R2 ジャンド
G1 相手土地2枚で止まってWin.
G2 オリヴィア無双でGG。
G3 同上。
オリヴィア対策を忘れていた僕がアホでした。邪悪な双子をサイドに積もう(セルフ提案)
WLL
R3 サンキューBYEさん
R4 トリコトラフト
G1 相手マナスクリューでWIn。
G2 残りライフ8まで減らされるも齧りつきでゲイン20してグール樹3連打!相手の除去が切れてWIn。
火柱と中略、雲散霧消でクリーチャーが墓地に落ちないのが辛い。
WW
R5 リアニメイト
G1 相手スラーグ牙でゲインしまくるも、グール樹を格闘させまくって制圧。相手もドレッジタイプなのでこっちの死儀礼のシャーマンが強かった。
G2 さっきとは逆に相手の死儀礼のシャーマンがこっちにぶっ刺さってヒイヒイ言わされるも、こっちの出したシャーマンに血統の切断を打つミスに助けられて檻破りとグール樹で殴り勝つ。
WW
R6 GWビート YMOさん
G1 相手マナクリスタートもその後の展開がぬるく、齧りつきでライフレース制して勝ち。
G2 天使とパラディンが結魂してGG。
G3 グール樹と足跡追いのコンビで制圧してWin。
安らかなる眠りを引かれていたら即死だった...
WLW
結果4-2(BYE込みだけど)なんで一応ノルマ達成。
予想通りメインは全勝でサイドがキツかったです。
安らかなる眠りを一度も出されなかったのが勝因ですね(メガネクイッ
今日は疲れたんでデッキ解説はまた明日。
ほな、また...
今日のMMCですが、前日にドレッジで出ると宣言して後に引けなくなったため公言どおり突撃してきました。フリー対戦最強デッキの力を見せてやんぜえええええ!!!
あ、ノルマは3-3で(謙虚)
R1 4Cコン?
冒涜の悪魔、狩り達、天使、スラ牙などのグッドスタッフ?的なデッキ
G1 相手遥か見からの冒涜の悪魔でビビルも、能力を利用して順調にドレッジしてグール樹からのジャラドで投げ飛ばしてWin
G2 初動デュレスでセレチャ落とすも殺戮遊戯でグール樹抜かれる展開。スラ牙や天使が止められずにGG.
G3 悪魔、天使のフライヤー軍団が止められずにGG.
フライヤーが止められないのはキツイのでなにか対策を入れたいところ。
WLL
R2 ジャンド
G1 相手土地2枚で止まってWin.
G2 オリヴィア無双でGG。
G3 同上。
オリヴィア対策を忘れていた僕がアホでした。邪悪な双子をサイドに積もう(セルフ提案)
WLL
R3 サンキューBYEさん
R4 トリコトラフト
G1 相手マナスクリューでWIn。
G2 残りライフ8まで減らされるも齧りつきでゲイン20してグール樹3連打!相手の除去が切れてWIn。
火柱と中略、雲散霧消でクリーチャーが墓地に落ちないのが辛い。
WW
R5 リアニメイト
G1 相手スラーグ牙でゲインしまくるも、グール樹を格闘させまくって制圧。相手もドレッジタイプなのでこっちの死儀礼のシャーマンが強かった。
G2 さっきとは逆に相手の死儀礼のシャーマンがこっちにぶっ刺さってヒイヒイ言わされるも、こっちの出したシャーマンに血統の切断を打つミスに助けられて檻破りとグール樹で殴り勝つ。
WW
R6 GWビート YMOさん
G1 相手マナクリスタートもその後の展開がぬるく、齧りつきでライフレース制して勝ち。
G2 天使とパラディンが結魂してGG。
G3 グール樹と足跡追いのコンビで制圧してWin。
安らかなる眠りを引かれていたら即死だった...
WLW
結果4-2(BYE込みだけど)なんで一応ノルマ達成。
予想通りメインは全勝でサイドがキツかったです。
安らかなる眠りを一度も出されなかったのが勝因ですね(メガネクイッ
今日は疲れたんでデッキ解説はまた明日。
ほな、また...
FNM in 岡崎LOOP 10/19
2012年10月20日 TCG全般 コメント (2)今起きた産業
この前のバントコンを岡崎メタ(ビート環境)にチューンして参加してきました。
とりまスラ牙増量で。
R1 バントコン(あきらさん)
G1 お互いスラ牙出し合うゲイン合戦で壮絶にグダるもスフィンクスの啓示で引きまくってアド差で勝利。
G2 スラ牙で殴り続けて勝ち。
メインだとジェイス3のライブラリ破壊が強い強い。僕も入れようかしら。
WW
R2 青白人間
G1 相手のサリアでこっち悶絶。展開されるがこっち全体除去引かずにGG。
G2 土地が詰まり気味で荘厳の天使の一発を食らってGG。
全体除去1枚も見てないってどうゆうこと?あと分かってたけどサリア超強い。さすがマイ・ワイフ。
LL
R3 リアニメイト
グリセルブランド、静穏の天使、肉裂きが入ったタイプ。
G1 相手ランタンの返しにリング打ったら返しにジェイス。やべえよやべえよ。リアニでグリセルブランド、天使、肉裂きを展開されるも終末、セレチャで対処すると相手息切れ。最後はタミヨウの紋章ゲットで勝利。
G2 RIPのあるハンドをキープするも相手は全く墓地を肥やしてこない展開。そうこうする間にスラ牙で攻めまくって勝利。
リアニ相手だと終末とセレズニアチャームが頼もしい。
WW
2-1でした。最近3-0ができなくてちょいスランプ状態ですorz
コントロールは基本ビート相手には強いのですが、回らないと速攻で死ぬので安定して3-0は望めないかもしれません。
あと今の形だとクリーチャーで殴って勝つしかないので、同型だと壮絶にグダります。ジェイス3とかライブラリ破壊を組み込みたいですね。
その後ガストで飯食ってダベるいつもの展開。パフェ美味しいです。(^q^)
ついでにカラオケ行って、ガルバノスくん主催のGPT岡崎に参加したり、あきらさんのキレのあるダンスで大爆笑したりといい週末でした。
明日のMMCは何で行こうかな~
ほな、また...
この前のバントコンを岡崎メタ(ビート環境)にチューンして参加してきました。
とりまスラ牙増量で。
R1 バントコン(あきらさん)
G1 お互いスラ牙出し合うゲイン合戦で壮絶にグダるもスフィンクスの啓示で引きまくってアド差で勝利。
G2 スラ牙で殴り続けて勝ち。
メインだとジェイス3のライブラリ破壊が強い強い。僕も入れようかしら。
WW
R2 青白人間
G1 相手のサリアでこっち悶絶。展開されるがこっち全体除去引かずにGG。
G2 土地が詰まり気味で荘厳の天使の一発を食らってGG。
全体除去1枚も見てないってどうゆうこと?あと分かってたけどサリア超強い。さすがマイ・ワイフ。
LL
R3 リアニメイト
グリセルブランド、静穏の天使、肉裂きが入ったタイプ。
G1 相手ランタンの返しにリング打ったら返しにジェイス。やべえよやべえよ。リアニでグリセルブランド、天使、肉裂きを展開されるも終末、セレチャで対処すると相手息切れ。最後はタミヨウの紋章ゲットで勝利。
G2 RIPのあるハンドをキープするも相手は全く墓地を肥やしてこない展開。そうこうする間にスラ牙で攻めまくって勝利。
リアニ相手だと終末とセレズニアチャームが頼もしい。
WW
2-1でした。最近3-0ができなくてちょいスランプ状態ですorz
コントロールは基本ビート相手には強いのですが、回らないと速攻で死ぬので安定して3-0は望めないかもしれません。
あと今の形だとクリーチャーで殴って勝つしかないので、同型だと壮絶にグダります。ジェイス3とかライブラリ破壊を組み込みたいですね。
その後ガストで飯食ってダベるいつもの展開。パフェ美味しいです。(^q^)
ついでにカラオケ行って、ガルバノスくん主催のGPT岡崎に参加したり、あきらさんのキレのあるダンスで大爆笑したりといい週末でした。
明日のMMCは何で行こうかな~
ほな、また...
バントコン考察その2
2012年10月16日 TCG全般 コメント (1)こんばんは。
昨日に引き続きバントコンの考察でも。
【微妙だったカード】
・中略
一応、雲散霧消と分けることでカウンターの枚数を多く見せかける高等技術(キリッのつもりでしたがコントロール相手にはUNKOでした。ということで追加の雲散霧消か否認にしようそうしよう。
・アゾリウスの魔除け
序盤のビート耐性UPかつコントロール相手でも腐らなくて強いだろうと思ってましたが、少なくとも4積みするカードではない気がします。確かに緑白ビートの単騎アタックに合わせられればウヒョーですが、今の環境貴種やヘルカイトのような速攻持ちが多く、結局次のターンに殴られるので大した時間稼ぎにならない場面もありました。全体除去の的を自分で減らしているのもなんか損した気分です。
また、コントロール相手にはただのキャントリップでしかなく、コントロールが多いメタならカウンターなり別のカードを優先したいですね。
とは言えそれなりに役立つ場面もありましたし、2枚で様子見しますかね。瞬ちゃんの餌を減らしたくないですし。
【使われて嫌だったカード】
・地下世界の人脈、獰猛さの勝利
いわゆるドローエンチャントですが、やはりアド差を広げられるのは辛いです。特にこのデッキはエンチャントを割れるカードがスフィアしかないので、サイドに隔離する成長か天啓の光を入れておくべきでした。
・セレズニアの魔除け
スラーグはともかく、天使が確定で追放されるのは厳しい。緑白ビートならサイド後も残すだろうし。
・原初の狩人、ガラク
やはりコントロール相手のこいつは鬼。今回の大会でも相当なアドを稼がれました。まあこのデッキはコントロールにしてはクリーチャーが多いので多少マシかな?
・ニコル・ボーラス
無理ゲー。申し訳ないが+でパーマネントを叩き割りまくるのはNG。
あと今回使われてないけども、マイ・ワイフことサリアにもボコボコのけちょんけちょんにされそう。なお、まんざらでもない模様。
【試したいカード】
・大群のワーム
コントロール相手には微妙ですが、KPの高さは疑いようもないので1枚くらい指す分には問題無さそうです。
何よりその卑猥なイラストがそそりますねえ(ゲス顔)
・情け知らずのガラク
原初の狩人、ガラク対策でメインに入れてもいい気がしてきました。遥か見から繋げばコントロールにもビートにもプレッシャになるはず。裏面奥義以外はデッキに噛み合ってますし。原初の方は緑トリプルがキツそうなのでとりあえずスルー。
【総評】
やはりメタ的にスラーグ牙が相当強いので、緑を足したのは正解でした。土地事故も2~3回しかしなかったのでマナ基盤は問題ないはず。
ビートに対しては序盤さばけるカードを何か入れたいです。今回はサイクロンの裂け目にしましたが、期待通りの働きはしてくれませんでした。(むしろグダった終盤に無双してました)となると、戦慄の感覚、ケンタウルス、セレズニアの魔除け辺りが候補になりそう。
ただしコントロールに対して、特にR4のトリコロールコンで思い知らされたのですが、カウンター量の差がそのまま勝敗に直結すると感じました。特にメインに否認が入っているかどうかで相当差が出ると思います。今回のリストではカウンターは2枚でしたが、この辺は岡崎か名古屋かで要調整ですね。(名古屋はコントロールが多いのでメインに否認を増やすべきかもしれません)
という訳で、環境初期にしてはなかなか満足のいくデッキになりました。他の参加者も色々面白いデッキを持ち込んでいてこれぞ環境初期のカオスっぷりといった感じで僕のスタン熱もビンビンになりました!(意味深)
ほな、また...
昨日に引き続きバントコンの考察でも。
【微妙だったカード】
・中略
一応、雲散霧消と分けることでカウンターの枚数を多く見せかける高等技術(キリッのつもりでしたがコントロール相手にはUNKOでした。ということで追加の雲散霧消か否認にしようそうしよう。
・アゾリウスの魔除け
序盤のビート耐性UPかつコントロール相手でも腐らなくて強いだろうと思ってましたが、少なくとも4積みするカードではない気がします。確かに緑白ビートの単騎アタックに合わせられればウヒョーですが、今の環境貴種やヘルカイトのような速攻持ちが多く、結局次のターンに殴られるので大した時間稼ぎにならない場面もありました。全体除去の的を自分で減らしているのもなんか損した気分です。
また、コントロール相手にはただのキャントリップでしかなく、コントロールが多いメタならカウンターなり別のカードを優先したいですね。
とは言えそれなりに役立つ場面もありましたし、2枚で様子見しますかね。瞬ちゃんの餌を減らしたくないですし。
【使われて嫌だったカード】
・地下世界の人脈、獰猛さの勝利
いわゆるドローエンチャントですが、やはりアド差を広げられるのは辛いです。特にこのデッキはエンチャントを割れるカードがスフィアしかないので、サイドに隔離する成長か天啓の光を入れておくべきでした。
・セレズニアの魔除け
スラーグはともかく、天使が確定で追放されるのは厳しい。緑白ビートならサイド後も残すだろうし。
・原初の狩人、ガラク
やはりコントロール相手のこいつは鬼。今回の大会でも相当なアドを稼がれました。まあこのデッキはコントロールにしてはクリーチャーが多いので多少マシかな?
・ニコル・ボーラス
無理ゲー。申し訳ないが+でパーマネントを叩き割りまくるのはNG。
あと今回使われてないけども、マイ・ワイフことサリアにもボコボコのけちょんけちょんにされそう。なお、まんざらでもない模様。
【試したいカード】
・大群のワーム
コントロール相手には微妙ですが、KPの高さは疑いようもないので1枚くらい指す分には問題無さそうです。
何よりその卑猥なイラストがそそりますねえ(ゲス顔)
・情け知らずのガラク
原初の狩人、ガラク対策でメインに入れてもいい気がしてきました。遥か見から繋げばコントロールにもビートにもプレッシャになるはず。裏面奥義以外はデッキに噛み合ってますし。原初の方は緑トリプルがキツそうなのでとりあえずスルー。
【総評】
やはりメタ的にスラーグ牙が相当強いので、緑を足したのは正解でした。土地事故も2~3回しかしなかったのでマナ基盤は問題ないはず。
ビートに対しては序盤さばけるカードを何か入れたいです。今回はサイクロンの裂け目にしましたが、期待通りの働きはしてくれませんでした。(むしろグダった終盤に無双してました)となると、戦慄の感覚、ケンタウルス、セレズニアの魔除け辺りが候補になりそう。
ただしコントロールに対して、特にR4のトリコロールコンで思い知らされたのですが、カウンター量の差がそのまま勝敗に直結すると感じました。特にメインに否認が入っているかどうかで相当差が出ると思います。今回のリストではカウンターは2枚でしたが、この辺は岡崎か名古屋かで要調整ですね。(名古屋はコントロールが多いのでメインに否認を増やすべきかもしれません)
という訳で、環境初期にしてはなかなか満足のいくデッキになりました。他の参加者も色々面白いデッキを持ち込んでいてこれぞ環境初期のカオスっぷりといった感じで僕のスタン熱もビンビンになりました!(意味深)
ほな、また...
バントコン考察その1
2012年10月15日 TCG全般こんばんは。
昨日ハッスルしすぎてダルいです。俺の体はボドボドだ!
とりあえず昨日の大会の結果を糧にする意味でもいっちょバントコンを考察してみたいと思います。以下デッキレシピ
メイン 60
土地 25
3 《島/Island》
1 《平地/Plains》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》
4 《寺院の庭/Temple Garden(RTR)》
4 《内陸の湾港/Hinterland Harbor(ISD)》
4 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M13)》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress(M13)》
2 《錬金術師の隠れ家/Alchemist’s Refuge(AVR)》
クリーチャー 8
2 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
3 《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》
3 《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》
スペル 22
2 《熟慮/Think Twice(ISD)》
3 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm(RTR)》
1 《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》
1 《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(RTR)》
4 《遥か見/Farseek(M13)》
1 《中略/Syncopate(RTR)》
1 《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
1 《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》
2 《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
3 《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
3 《終末/Terminus(AVR)》
PW 5
3 《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》
2 《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage(AVR)》
サイド 15
4 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》
3 《否認/Negate(M13)》
1 《心理のらせん/Psychic Spiral(RTR)》
2 《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》
1 《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons(AVR)》
2 《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer(RTR)》
2 《戦慄の感覚/Feeling of Dread(ISD)》
最初は《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard(ISD)》を積めるエスパーコンを調整してたのですが、環境的に《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》が弱い気がしたので抜いた結果、黒要素がネファリアしかなくなってしまったので、それなら違う色を足したほうが得ということで緑を足しました。
以下強いと思ったカードの雑感。
・瞬唱
遙か見FBのソーレン枠で入れましたが他のスペルもガンガン打ってました。やっぱダメだわこいつ。もう1枚積みたい。
・スラーグ牙
緑タッチの理由その1。ビートにもコントロールにも腐らないのは超便利。
・静穏の天使
ただ強枠。《天使への願い/Entreat the Angels(AVR)》と比較して爆発力はないですが、除去+クリーチャー回収としてカウントできるのでアド厨としてはこっちの方が好みです。相手の天使トークンも潰せますし、2体でぐるぐるコンボは普通に強いですが3枚は重く感じたので要調整ですね。あとセレチャは要警戒。
・遙か見
緑タッチの理由その2。色事故が激減するのは素晴らしい。またバントカラーは軽い除去が微妙でとっとと4マナ以上に繋ぎたいため4必須。
・スフィンクスの啓示
2は重いかなと思って1にしましたが、試合中何度も欲しい場面があったのでもう1枚ねじこみます。このデッキのアド源の中心はジェイスなのでコントロール相手に先出しされると非常に厳しくなるためそれを回避する意味でも。
・ジェイス&タミヨウ
言うに及ばず。ジェイスを4にしたいんですが枠がないのでここも要調整。
・錬金術師の隠れ家
意外にも強かった枠。インスタンス全体除去がアホでした。アイデアくれた某コントロールの人サンキュー。
・トラフト
流石のコントロールキラー。ただ相手がサイドに4積んでるからこっちも4積まざるをえないところもあって本当は1枚削りたい。
・戦慄の感覚
軽いビート対策を探してたらこいつに行き着いた。特に緑白ビートに対する安心感は半端ない。
次回は弱かったカードの雑感と総評です。
ほな、また...
昨日ハッスルしすぎてダルいです。俺の体はボドボドだ!
とりあえず昨日の大会の結果を糧にする意味でもいっちょバントコンを考察してみたいと思います。以下デッキレシピ
メイン 60
土地 25
3 《島/Island》
1 《平地/Plains》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》
4 《寺院の庭/Temple Garden(RTR)》
4 《内陸の湾港/Hinterland Harbor(ISD)》
4 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M13)》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress(M13)》
2 《錬金術師の隠れ家/Alchemist’s Refuge(AVR)》
クリーチャー 8
2 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
3 《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》
3 《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》
スペル 22
2 《熟慮/Think Twice(ISD)》
3 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm(RTR)》
1 《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》
1 《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(RTR)》
4 《遥か見/Farseek(M13)》
1 《中略/Syncopate(RTR)》
1 《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
1 《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》
2 《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
3 《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
3 《終末/Terminus(AVR)》
PW 5
3 《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》
2 《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage(AVR)》
サイド 15
4 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》
3 《否認/Negate(M13)》
1 《心理のらせん/Psychic Spiral(RTR)》
2 《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》
1 《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons(AVR)》
2 《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer(RTR)》
2 《戦慄の感覚/Feeling of Dread(ISD)》
最初は《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard(ISD)》を積めるエスパーコンを調整してたのですが、環境的に《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》が弱い気がしたので抜いた結果、黒要素がネファリアしかなくなってしまったので、それなら違う色を足したほうが得ということで緑を足しました。
以下強いと思ったカードの雑感。
・瞬唱
遙か見FBのソーレン枠で入れましたが他のスペルもガンガン打ってました。やっぱダメだわこいつ。もう1枚積みたい。
・スラーグ牙
緑タッチの理由その1。ビートにもコントロールにも腐らないのは超便利。
・静穏の天使
ただ強枠。《天使への願い/Entreat the Angels(AVR)》と比較して爆発力はないですが、除去+クリーチャー回収としてカウントできるのでアド厨としてはこっちの方が好みです。相手の天使トークンも潰せますし、2体でぐるぐるコンボは普通に強いですが3枚は重く感じたので要調整ですね。あとセレチャは要警戒。
・遙か見
緑タッチの理由その2。色事故が激減するのは素晴らしい。またバントカラーは軽い除去が微妙でとっとと4マナ以上に繋ぎたいため4必須。
・スフィンクスの啓示
2は重いかなと思って1にしましたが、試合中何度も欲しい場面があったのでもう1枚ねじこみます。このデッキのアド源の中心はジェイスなのでコントロール相手に先出しされると非常に厳しくなるためそれを回避する意味でも。
・ジェイス&タミヨウ
言うに及ばず。ジェイスを4にしたいんですが枠がないのでここも要調整。
・錬金術師の隠れ家
意外にも強かった枠。インスタンス全体除去がアホでした。アイデアくれた某コントロールの人サンキュー。
・トラフト
流石のコントロールキラー。ただ相手がサイドに4積んでるからこっちも4積まざるをえないところもあって本当は1枚削りたい。
・戦慄の感覚
軽いビート対策を探してたらこいつに行き着いた。特に緑白ビートに対する安心感は半端ない。
次回は弱かったカードの雑感と総評です。
ほな、また...
草津1BOX争奪戦レポ
2012年10月15日 TCG全般 コメント (6)草津で行われた大会に素敵なマジキチ(マジックキチガイ)たちと遠征に行って来ました。
参加者は40人オーバーでMMCより多くてびっくりしました。
使用デッキは緑白ビートと迷った挙句バントコントロール。
以下簡易レポです。
R1 5色PWC+エンチャント
G1 お互いショックランドを置き合う展開でコントロールかなと思ったら相手がおもむろに《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》をキャストしてオエッってなる。こっちが青ダブルが出ずに何もできない間にアド差がついて終いにはニコル先生が光臨なさってGG。
G2 サイドインしたトラフトが無双してWin。
G3 またしても地下世界をはられてオエッってなりかけるもトラフトで応戦。相手さんは《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》でゲインしてさらに引きまくるがスフィアで対処して《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》で殴ってWIn。
LWW
R2 赤単
G1 土地5枚とタミヨウと天使のハンドを相手がコントロール使いっぽいというふざけた理由でキープしたら赤単だったでござるの巻でGG。
G2 こっちの土地が16枚で相手が10枚並ぶグダグダの戦いの末に天使引いてWin。
G3 相手さんは順調に展開するもスラーグ2連発でWin。
LWW
R3 緑白ビート
G1 相手マナクリからのラムホルトの勇者という展開も、それ以外のクロックを引けずこっちのジェイス&タミヨウが間に合って《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》打ってWin。
G2 いきなり針2連発でジェイスとタミヨウがぶっ刺されるもスラーグで時間稼いで、スフィアで針をまとめて流してあとはPW無双。タミヨウ紋章から毎ターン全体除去打ってWin。
WW
R4 トリコロールコン
G1 お互いドローゴーの展開でこっちの土地が止まり仕方なくジェイスと雲散霧消で仕掛けるも当然のカウンターで返しにジェイス出される。返しにジェイスを消しにかかるも更にカウンターでGG。
G2 1マリキープでお互い瞬ちゃんで殴りあうもカウンター合戦に負けてPW無双でGG。
LL
ちなみに対戦後に知ったけど相手さんは日本代表選手様だったらしい。確かに立ち振舞から強プレイヤーオーラが溢れ出てたわ。ホント勉強になりました。
R5 バントコン(ゼノさん)
G1 遙かみ打った隙にジェイスを通されるも瞬ちゃんフラッシュから倒してジェイスを通し大分有利に。その後はスラーグと天使出し合ってグダグダになるも天使で押し切ってWin。
G2 残り時間が少なかったので、お互い巻いて行く展開。相手トラフトに無双されかけるが何とか粘って引き分け。最後、こっちのライフが3で相手の場に3/3トークン1体、かつ相手ターン凌げば勝つ場面で、ジェイスの+1を使って耐えるか-2で除去を探すかで迷った挙句前者を選んだけど瞬ちゃんのことは全くケアしてなかったので要反省。
WD
R6 緑白ビート
G1 こっち1マリ、相手ダブマリで貰ったと思ったら、マナクリからのパラディン*2の分回りでこっちランド事故ってGG。
G2 スラーグ無双でWin。
G3 マナフラGG。
1戦目がもったいなさすぎて俺は泣いた。
LWL
結果4-2の9位。勝ち越せたのは良かったです。
最終戦で事故る辺り我ながら持ってないなあとは思うけども(ヽ’ω`)
レシピとか考察はまた後日。もう寝りゅ!
参加者は40人オーバーでMMCより多くてびっくりしました。
使用デッキは緑白ビートと迷った挙句バントコントロール。
以下簡易レポです。
R1 5色PWC+エンチャント
G1 お互いショックランドを置き合う展開でコントロールかなと思ったら相手がおもむろに《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》をキャストしてオエッってなる。こっちが青ダブルが出ずに何もできない間にアド差がついて終いにはニコル先生が光臨なさってGG。
G2 サイドインしたトラフトが無双してWin。
G3 またしても地下世界をはられてオエッってなりかけるもトラフトで応戦。相手さんは《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》でゲインしてさらに引きまくるがスフィアで対処して《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》で殴ってWIn。
LWW
R2 赤単
G1 土地5枚とタミヨウと天使のハンドを相手がコントロール使いっぽいというふざけた理由でキープしたら赤単だったでござるの巻でGG。
G2 こっちの土地が16枚で相手が10枚並ぶグダグダの戦いの末に天使引いてWin。
G3 相手さんは順調に展開するもスラーグ2連発でWin。
LWW
R3 緑白ビート
G1 相手マナクリからのラムホルトの勇者という展開も、それ以外のクロックを引けずこっちのジェイス&タミヨウが間に合って《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》打ってWin。
G2 いきなり針2連発でジェイスとタミヨウがぶっ刺されるもスラーグで時間稼いで、スフィアで針をまとめて流してあとはPW無双。タミヨウ紋章から毎ターン全体除去打ってWin。
WW
R4 トリコロールコン
G1 お互いドローゴーの展開でこっちの土地が止まり仕方なくジェイスと雲散霧消で仕掛けるも当然のカウンターで返しにジェイス出される。返しにジェイスを消しにかかるも更にカウンターでGG。
G2 1マリキープでお互い瞬ちゃんで殴りあうもカウンター合戦に負けてPW無双でGG。
LL
ちなみに対戦後に知ったけど相手さんは日本代表選手様だったらしい。確かに立ち振舞から強プレイヤーオーラが溢れ出てたわ。ホント勉強になりました。
R5 バントコン(ゼノさん)
G1 遙かみ打った隙にジェイスを通されるも瞬ちゃんフラッシュから倒してジェイスを通し大分有利に。その後はスラーグと天使出し合ってグダグダになるも天使で押し切ってWin。
G2 残り時間が少なかったので、お互い巻いて行く展開。相手トラフトに無双されかけるが何とか粘って引き分け。最後、こっちのライフが3で相手の場に3/3トークン1体、かつ相手ターン凌げば勝つ場面で、ジェイスの+1を使って耐えるか-2で除去を探すかで迷った挙句前者を選んだけど瞬ちゃんのことは全くケアしてなかったので要反省。
WD
R6 緑白ビート
G1 こっち1マリ、相手ダブマリで貰ったと思ったら、マナクリからのパラディン*2の分回りでこっちランド事故ってGG。
G2 スラーグ無双でWin。
G3 マナフラGG。
1戦目がもったいなさすぎて俺は泣いた。
LWL
結果4-2の9位。勝ち越せたのは良かったです。
最終戦で事故る辺り我ながら持ってないなあとは思うけども(ヽ’ω`)
レシピとか考察はまた後日。もう寝りゅ!
初めまして、きたへふと申します。
基本MTGメインで思ったことをつらつら書いていこうと思います。
過度な期待はしないでください。
よろしくお願いします。
基本MTGメインで思ったことをつらつら書いていこうと思います。
過度な期待はしないでください。
よろしくお願いします。